アビスのHELL1の3つのダンジョンで、知らないと危ない技と動き方をまとめました。位置取りが大事な6つは、図で示しています。
アビスのHELL1は、3つのダンジョンのどれも、立ち位置を間違えると一気に体力を持っていかれる技が出てきます。このページは、他のプレイヤーの解説(出典)をもとに、どの技で、どう動くか を、ダンジョンごとにまとめたものです。位置取りが大事な6つは、図にしました。報酬やモーリーの店は、[アビスのページ](/tips/abyss-sunken-ruins)にあります。
細かい説明は、ダンジョンごとの節にあります。
| ダンジョン | 技 | やること |
|---|---|---|
| 沈んだ遺跡 | 序盤のバフ役 | 奥でバフをかけるラットマン喧嘩屋を、先に倒す |
| 沈んだ遺跡 | 魂の搾取 | 吸収の動作を攻撃で止める。放っておくと全体攻撃につながる |
| 沈んだ遺跡 | 怨霊の波 | 床に置く範囲と直線の範囲が続く。部屋の端にいると避けやすい |
| 沈んだ遺跡 | 溶解液 | 近くで殴り続けず、離れた場所へ連れていく |
| 沈んだ遺跡 | 潜伏突進 | 直線の範囲が5回続く。1発当たると続けて当たりやすい |
| 崩れた祭壇 | 蜘蛛の糸投下と蛇 | 蛇に狙われたら、周りの人を巻き込まないよう離れて避ける |
| 崩れた祭壇 | 呪いの雨・兵力召喚・地獄の手招き | 呼ばれた敵を黒い雨へ入れる |
| 破滅の殿堂 | 鎧硬化と鎧叩き | ハンマーの回転を、鎧の敵に当てる |
| 破滅の殿堂 | ソウルコレクターとオーガ | 2体が近いと強くなり合う。離して戦う |
| 破滅の殿堂 | 赤い暴風 | 置かれた床が邪魔になる。離れた場所で使わせる |
| 破滅の殿堂 | 日食 | 2人が狙われる輪の範囲。重なるか離れるかを状況で決める |
| 破滅の殿堂 | 赤い霜のあと | テレポート直後に正面が焼かれる。背中側へ動く |
| 破滅の殿堂 | 分身 | 分身も同じ攻撃をする。先に倒す |
| 破滅の殿堂 | 天体整列 | 4人が狙われる輪の範囲。近接は重なり、遠距離は離れる |
ボスの足元に、毒の床が残ります。近くで殴り続けると、床の上で戦うことになって殴りにくくなります。少し離れた端へ連れていって、床を端に残すのが楽です。
ボスは、黒い雨を降らせ、兵力を呼び、地獄の手招き(赤い円の範囲)を使う流れで動きます。黒い雨について、ゲーム内ではアーンが「注意すべきなのはあの黒い雨。だが、攻略の鍵でもある。」と話します。呼ばれた敵を雨の中へ誘導すると溶けていくので、赤い円を避けながら、敵を雨のほうへ連れていきます。
序盤に、ハンマーを持つ敵(ゴーストアーマー執行者)が出ます。敵が鎧をまとったあと、ハンマーが回転する「鎧叩き」が来ます。狙われた人が、この回転を鎧の敵のほうへ誘導して当てると、鎧のバフが外れて倒しやすくなります。ゲーム内でも、ハンマーの破壊力を利用する案内が出ます。
「奇異な囁き」の案内のあとに、2人が輪(ドーナツ)の形の範囲で狙われます。画面には「太陽を呑み込んだその中心で…生きる道が見えるだろう」と案内が出ます。2人が重なって1つの輪の中心に入るか、離れて、それぞれ自分の輪の中心に入るかを、状況で決めます。
赤い霜のあと、ボスがテレポートします。現れた直後に、向いた側の半分が焼かれます。背中側へ回りこむように動くと、避けられます。
4人全員が、日食と同じ輪の形の範囲で狙われます。近接の人は重なって1つの輪の中心へ、遠距離の人はそれぞれ離れて、自分の輪の中心へ入る形になります。