レイド「遠い海の灰色の迷路」で確認できた、EASYの選択画面・クリア報酬・ネコ船長の店・エリアの流れ・ボスの技名と、HARDの1人でプレイ・一緒にプレイの違いをまとめました。
レイドは、仲間と力を合わせて強いボスに挑むコンテンツです。ここでは、管理人が日本版(Lv65)で見た、レイド「遠い海の灰色の迷路」のEASYの内容と、HARDの「1人でプレイ」「一緒にプレイ」の違い(「HARDの違い」の節)を載せます。ボスは グラスギブネン(称号は「破滅を呼ぶ迷路の執行者」)です。クリアしたときの結果の画面も、載せています。HARDの戦いは、選択画面と体力の表示までで、ボスの技はEASYの節の内容です。HARDの新しいしくみ「破滅の兆し」は、他のプレイヤーの解説として、別の節に載せました。見ていないことは、「確認できていないこと」に分けました。
| 項目 | 画面の表示 |
|---|---|
| 名前 | 遠い海の灰色の迷路(ボス: グラスギブネン)、難易度 EASY |
| 推奨人数 | 8人 |
| パーティー復活制限 | 20回 |
| 戦闘力の表示 | 管理人の戦闘力 19,785 の横に、赤い「▼617」。差が617なので、推奨は 20,402 とみられます(計算) |
| メイン戦利品 | 「残りのクリア戦利品 1/1回」と、「4日後リセット」の表示 |
レイドの選択画面を開くと、「プレイヒント!レイドに関するヒントを確認しますか?」と出ます。「ヒントを確認する」を選ぶと、8ページのヒントが続けて表示されます。ボスは桁違いに体力が多いこと、戦闘が長引いたり対応を誤ったりすると、パーティーを一瞬で全滅させる全滅スキルを出すこと、全滅したら戦略を練り直して再挑戦すること、試行錯誤が要る隠し要素があること、が書かれていました。最後まで読むと、報酬が出ます(「プレイヒントの報酬 デカ30個を獲得しました」と出ました)。
報酬の画面には、「クリア戦利品」と「初回クリア戦利品」のタブがあります。確率や、1回で出る数は、画面に出ていないものがあります。
| 区分 | 内容 |
|---|---|
| クリア戦利品(メイン) | 遠征の証:グラスギブネンレイド ×10、ルーンの破片 ×300、ゴールド 20万、深淵のエピックミスティックダイス(2232):武器、深淵のエピックミスティックダイス(2232):防具、深淵のエピックミスティックダイス(2232):アクセサリ、★6アクセサリルーン(多数のなかから) |
| 初回クリア戦利品 | グラスギブネンの彫像ボックス(金・銀などの6種類)、ハートトークン、ゴールド 500 |
「遠征の証:グラスギブネンレイド」は、説明に「官庁のエヴァン、コレンのネコ船長に渡すとアイテムと交換できます」と書かれた、エリートの財貨です。
ネコ船長は、コレンにいます。「今回のレイドの目標は、遠い海の灰色の迷路にいるグラスギブネンを倒すこと」と話します。店には、「戦闘消耗品」と「グラスギブネン」の2つのタブがあり、グラスギブネンのタブには「4日後に再入荷」と出ていました。
| 品 | 値段 | 購入できる回数 |
|---|---|---|
| 黄金インゴットの山 ×5 | 1 | 0/10 |
| ルーンの破片 ×60 | 2 | 0/5 |
| 強化再燃触媒 | 5 | 0/3 |
| エピック錬金術再燃触媒 | 10 | 0/1 |
| グラスギブネン防具ルーン選択ボックス | 70 | (画面に出ていません) |
| グラスギブネンエンブレムルーンボックス | 50 | (画面に出ていません) |
| 咆哮する魂のアーマー♀ | 40 | (画面に出ていません) |
| 咆哮する魂のアーマー♂ | 40 | (画面に出ていません) |
| 咆哮する魂のグローブ | 40 | (画面に出ていません) |
| 咆哮する魂のブーツ | 40 | (画面に出ていません) |
| 咆哮する魂のバンデージ | 40 | (画面に出ていません) |
| 咆哮する魂のバイザー | 40 | (画面に出ていません) |
「戦闘消耗品」のタブは、ゴールドで買う回復ポーションや包帯の店です(旅人のおやつ600、回復ポーション100、最上級自動回復ポーション2,700など)。ダンバートンの冒険者ギルドのエヴァンの店にも、同じ「戦闘消耗品」と「グラスギブネン」のタブがあり、品・値段・購入できる回数は、ネコ船長と同じでした。エヴァンの店には、ほかに「魔物退治の証」のタブがあります。全部の品は、[NPCショップ](/life/shops?q=%E3%83%8D%E3%82%B3%E8%88%B9%E9%95%B7)で見られます。
レイドの画面の右側には、クエスト「レイドクリア」(遠い海の灰色の迷路をクリア)が出ます。
倒されると、「行動不能」の画面になり、「キャンプファイアで復活」か「ここで復活」(赤い羽のアイテム1個)を選べます。この場所は「復活制限エリア」と表示され、最初に倒されたときは、パーティーの残り復活回数が5/5でした。管理人は何度か倒され、あとの画面では3/5になっていました。「ここで復活」を選んだ場面では、「霜が不足しています。」と出ていました(意味は確認できていません)。この場面は、ボスの体力が約11%のところまでです。クリアした場面は、下の節にあります。選択画面の「パーティー復活制限 20回」との違いも、確認できていません。
別の回では、5人パーティーでボスを倒せました。そのときの画面です。
| 戦利品 | 数 |
|---|---|
| 生命のマナストーン | (数の表示なし) |
| 冒険者ポイント | 250 |
| ゴールド | 20万 |
| 遠征の証:グラスギブネンレイド | 10 |
| ハートトークン | (数の表示なし) |
| ルーンの破片 | 300 |
| 深淵のエリートミスティックダイス(2232):武器 | 2 |
| 深淵のエリートミスティックダイス(2232):防具 | 2 |
| 深淵のエリートミスティックダイス(2232):アクセサリ | 2 |
| 友情袋(シーズン0) | 20 |
| ★4アクセサリルーン:緻密 | (数の表示なし) |
| ★3アクセサリルーン:占い | (数の表示なし) |
| ★3防具ルーン:照準 | (数の表示なし) |
一番上の「生命のマナストーン」には、「初心者同行」の文字が付いていました。戦利品のうち、遠征の証10・ルーンの破片300・ゴールド20万は、選択画面の「メイン戦利品」の表示と同じでした。ルーンは、クリア戦利品の一覧にあった★6ではなく、★3〜★4のものが出ました。ほかの戦利品が「メイン戦利品」の1回分なのか、初回クリアの分なのかは、確認できていません。
ボスを倒したあと、クエスト「遥かなる海へ」のクリアの表示が出て、エピック錬金術再燃触媒・ルーンの破片100・ゴールド1万を受け取りました。
メニューの「イベント」に、グラスギブネンを倒す課題を並べたイベントが出ていました。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 名前 | 迷路に潜む闇 |
| 期間の表示 | 残り20日(2026年10月21日の確認時) |
| 紹介文 | 闇の迷路を突破し、破滅の影に立ち向かえ!仲間と共に強力なグラスギブネンを倒そう。 |
| 始めるための条件 | クエスト「残された疑問」の完了後に進行できます(イベント画面にオレンジの文字で表示)。 |
| 課題 | 報酬 |
|---|---|
| モンスターを1000体退治 | ルーンの破片 ×100 |
| 女神像ミッションを10回完了 | ルーン再設定プリズム ×5 |
| 黒穴を10回浄化 | 抗魔石の粉 ×5 |
| 深部ダンジョンを5回クリア | ルーン再設定プリズム ×5 |
| 混沌の迷路を突き抜けて(グラスギブネンを1回退治) | 伝説防具ルーンボックス |
| 迷路の果てを目指して(グラスギブネンを2回退治) | レア錬金術再燃触媒 ×5 |
| 迷路の試練を突破(グラスギブネンを3回退治) | 小さなシルバーコインボックス ×10 |
画面の数字は、確認したときの途中経過です(モンスターの退治は46/1000)。期間は「残り日数」の表示で、終了の日時は画面では確認できませんでした。
「混沌の迷路を突き抜けて」の報酬です。取引不可・売却不可で、共有保管箱は使えます。使うと、伝説防具ルーンから1個をもらえます。アイテム情報の一覧には、★6の防具ルーンが23種、どれも 4.348% と出ていました。
EASYの戦いを紹介する、他のプレイヤーの解説に出ていた対処です。管理人が日本版の画面で確かめたものではないので、参考として読んでください。技の名前は、上の「ボスの見えたこと」で確認できたものだけを選んでいます。
| 技 | 解説されていた内容 |
|---|---|
| 飢えた刃 | 遠くにいる1人をねらう、扇の形の攻撃。当たった人数でダメージを分け合うので、1人で受けると耐えられない。ねらわれた人のところへ、みんなで集まって受ける。 |
| 破滅の烙印 | 印の付いた人に攻撃が集まる。ほかの人に触れると、印を移せるので、体力の多い人に移す、という説明。 |
| 降り注ぐ火炎 | ねらわれた人の頭の上から炎が降り、燃える床が残る。ほかの人の邪魔にならない外側へ出て、床を捨ててから戻る。 |
| 破壊の耳鳴り | ほえて、まわりの人を吹き飛ばす。直後に広い範囲の攻撃で、足場がくずれる、という説明。吹き飛ばされる先を考えて、先に動く。 |
| 暴風斬 | ボスのまわりの外側を、広く斬る。外側に予告が出たら、ボスの足元へ入ってよける。 |
| 滅亡の炎 | ボスの正面への直線の攻撃。正面に立たず、横や後ろから攻撃する。 |
| 闇の種 | ガーゴイルが出る技。先にガーゴイルを倒す。早く倒すと、ボスが無防備になる、という説明。 |
| ギミック | 図解の説明 | やること | やってはいけないこと |
|---|---|---|---|
| 扇形の攻撃 | 対象に向かって、扇の形の広い範囲に攻撃が来る。範囲にいる人数で、ダメージを分け合う。 | 全員で、範囲の中に集まる | 味方から逃げる |
| 円形の攻撃 | 各自の足元に、小さな円の範囲攻撃が来る。攻撃のあと、その場所に炎が残る。 | ボスの足元から離れる | ボスの足元に、炎を置く |
| 五芒星の攻撃 | 対象に赤い五芒星の印が付き、追いかける強い攻撃が来る。印の中に入った人に、対象が移る。 | 基本は、タンクが受ける | 体力の低い職が、触れる |
| ガーゴイル | 戦闘中に、ガーゴイルが3体出る。3体を倒すと、ボスのブレイクゲージが有効になり、ブレイクをねらえる。 | 出たガーゴイルを倒す | 全員でガーゴイルを放置する |
図解には、技の名前は書かれていません。管理人の画面では、赤い五芒星の輪や「灰色ガーゴイル」が出ていたので、上の技の説明(飢えた刃・降り注ぐ火炎・破滅の烙印・闇の種)と、合う可能性がありますが、どの技か、はっきりしたことは分かりません。
HARDを、1人でプレイと一緒にプレイの両方で、選択画面から戦闘まで見ました(Lv65・戦闘力24,569)。違いは、人数・復活の回数・推奨戦闘力・ボスの体力でした。戦利品の表示は、同じです。
| 項目 | 1人でプレイ | 一緒にプレイ |
|---|---|---|
| 推奨人数 | (表示なし) | 8人 |
| 復活制限 | 2回 | 10回(パーティー復活制限) |
| 戦闘力の目安 | 24,569が「推奨」の表示。目盛りは 23,186 と 26,700 | 24,569の横に赤い「▼431」。目盛りは 25,000 と 28,500(差が431なので、推奨は25,000とみられます。計算) |
| メイン戦利品 | 遠征の証 ×20、ルーンの破片 ×500、ゴールド30万、エピックミスティックダイス(2232):アクセサリ、★6アクセサリルーン:火力+(右に「…」) | 同じ |
| 残りのクリア戦利品 | 1/1回・6日後リセット | 同じ |
| ボスの体力ゲージ | 体力の割合が出ていた場面で、「x153」(48.7%)、「x81」(25.8%) | 「x1157」(39.9%)、「x932」(32.1%)、「x66」(2.3%) |
ボスの体力ゲージの「x○○」は、残りの本数の表示とみられます。同じ画面に出ていた体力の割合から、満タンのときの本数を計算すると、1人でプレイは約314本(153÷0.487、81÷0.258)、一緒にプレイは約2,900本です(1157÷0.399、932÷0.321、66÷0.023がほぼそろいます)。ゲージ1本あたりの体力が同じなら、一緒にプレイのほうが、約9倍の体力になる計算です(管理人の計算で、画面に出ている数字ではありません。1本あたりの体力や、人数で体力が変わるかは、画面に出ていません)。
HARDで追加されたしくみを、他のプレイヤーが解説していました。管理人が日本版の画面で確かめたものではないので、参考として読んでください。状態の名前と効果の文は、その動画の画面に出ていた表示のとおりです。
| 項目 | 解説されていた内容 |
|---|---|
| 状態の効果(画面の表示) | 重複ごとに、ブレイクダメージ10%↑、ダメージ5%↑。そのかわり、一定の周期で暗黒ダメージを受ける。 |
| 増やし方 | ボスの攻撃を受けるたびに、スタックが増える。EASYにもあった「みんなで受ける」ギミック攻撃、ノックバック、ドーナツ型の攻撃、通常攻撃など。 |
| 継続時間 | 20秒。切れる前に、また攻撃を受けて、スタックと時間を伸ばす(画面には、3スタックで残り9秒、5スタックで残り7秒の表示がありました)。 |
| 確認のしかた | 画面の上のほうにある状態の表示を押すと、スタック数と残り時間が見られる。 |
| 増えない攻撃 | 「降り注ぐ火炎」では、増えない。外側へよける。 |
| ガーゴイル | 倒れた場所に赤い円が出る。中に入ると、スタックが増える。ブレイクが大事になるので、先に倒す。 |
前の版との違いは、ガーゴイルの説明です。「HARDで追加」と書かれ、積極的に倒して、出る赤い床(バフエリア)に乗ると、与ダメージが上がる、という内容です。上の「破滅の兆し」の解説(赤い円に入るとスタックが増える)と、同じ場面を指しているとみられますが、同じ仕組みかは、確認できていません。
スタックごとの上がりかたが、足し算か、別の計算かは、画面の文からは分かりません。暗黒ダメージの量・間隔も、確認できていません(くわしくは「確認できていないこと」に入れました)。