戦闘のしくみ:ブレイク・ダメージ判定・怒りとカウンター

ブレイクの6種類と追加ダメージ、14種類のダメージ判定、怒り状態とカウンター状態の見分け方と攻め方、究極技ゲージのしくみを、表でまとめました。

戦闘には、ボスを相手にするほど効いてくるしくみがいくつかあります。このページは、日本の公式ゲームガイドに書かれている内容を、表にして並べたものです。数値の細かい計算式は、公式にも載っていません。

ブレイク

敵のブレイクゲージを最大まで溜めると、その敵はブレイク状態になります。動けなくなるうえ、ブレイクの種類に合った追加ダメージが入るようになります。

ブレイクの種類と、追加ダメージが入る判定
種類起きること(追加ダメージが入る判定)
ブローブレイク敵が吹き飛ぶ(無防備・強打・連打・火傷・感電)
スタンブレイク敵が気絶する(無防備・強打・連打・火傷・冷気)
メンタルブレイク敵が逃げ出す(無防備・強打・連打・毒・出血・精神)
魅惑ブレイク敵が魅了され、攻撃した人に近づいてくる(無防備・強打・連打・精神・神聖・暗黒)
氷結ブレイク敵が凍る(無防備・強打・連打・冷気・感電)
石化ブレイク敵が石になる(無防備・強打・連打・神聖・暗黒)

ブレイクエクステンドは、戦士と氷結術師のスキルにある効果で、ブレイク状態の続く時間を延ばし、追加のダメージも与えます。敵がブレイク状態になったとき、1人につき1回だけ使えます。同じ敵に何人かが使うと、延びる時間は少しずつ小さくなり、敵ごとの上限も超えません。

ダメージ判定の14種類

1回の攻撃で複数の条件を満たすと、複数の判定が同時に起きることがあります。

ダメージ判定と、起きる条件
判定起きる条件(伸ばせるもの)
追加攻撃攻撃したとき、一定の確率で追加のダメージが入る(LUCK、追加攻撃のステータス(発生率))
クリティカル攻撃したとき、一定の確率で大きなダメージが入る(LUCK、クリティカルのステータス(発生率とダメージ))
強打攻撃力の一定の割合以上を、一度に与えたとき(STR、強打強化のステータス)
連打短い時間に、一定の回数以上攻撃したとき(DEX、連打強化のステータス)
マルチヒットスキルで複数の敵を同時に攻撃したとき(INT、範囲強化のステータス)
クロススキルの準備中に、攻撃を受けたとき
カウンタースキルの準備中の敵を、攻撃したとき
ノーガードブレイク状態の敵を攻撃したとき(STR、ブレイク関連のステータス)
弱点敵の弱点の属性で、攻撃を当てたとき
ファーストアタックHPが満タンの敵に、最初の攻撃を当てたとき
ブレイク敵のブレイクゲージを、最大まで溜めたとき
フィニッシュ敵を倒したとき
スキルフィニッシュスキルの攻撃で、敵を倒したとき
急所回避攻撃を受けたとき、一定の確率でダメージが減る(守る側の判定)(LUCK、急所回避のステータス(発生率))

かっこの中の「伸ばせるもの」は、公式に書かれているものだけです。かっこのない判定は、公式には伸ばし方が書かれていません。能力値ごとの効果は、公式の「基本ステータス」のガイドにあります。

怒り状態とカウンター状態

主にボスが、戦闘中に入る特殊な状態です。オーラの色で見分けられ、弱点になる攻撃の種類が逆になります。

状態見た目・弱点・解除のしかた
怒り状態赤いオーラ。強打に弱く、連打に耐性がある。強打のダメージを複数回与えるか、ブレイク状態にすると解除できる
カウンター状態青いオーラ。連打に弱く、強打に耐性がある。連打のダメージを複数回与えると解除できる

状態に合わせて、使う攻撃を切り替えると、効率よく戦えます。強打は STR、連打は DEX で伸ばせます(上の表)。

究極技ゲージ

確認できていないこと