ブレイクの6種類と追加ダメージ、14種類のダメージ判定、怒り状態とカウンター状態の見分け方と攻め方、究極技ゲージのしくみを、表でまとめました。
戦闘には、ボスを相手にするほど効いてくるしくみがいくつかあります。このページは、日本の公式ゲームガイドに書かれている内容を、表にして並べたものです。数値の細かい計算式は、公式にも載っていません。
敵のブレイクゲージを最大まで溜めると、その敵はブレイク状態になります。動けなくなるうえ、ブレイクの種類に合った追加ダメージが入るようになります。
| 種類 | 起きること(追加ダメージが入る判定) |
|---|---|
| ブローブレイク | 敵が吹き飛ぶ(無防備・強打・連打・火傷・感電) |
| スタンブレイク | 敵が気絶する(無防備・強打・連打・火傷・冷気) |
| メンタルブレイク | 敵が逃げ出す(無防備・強打・連打・毒・出血・精神) |
| 魅惑ブレイク | 敵が魅了され、攻撃した人に近づいてくる(無防備・強打・連打・精神・神聖・暗黒) |
| 氷結ブレイク | 敵が凍る(無防備・強打・連打・冷気・感電) |
| 石化ブレイク | 敵が石になる(無防備・強打・連打・神聖・暗黒) |
ブレイクエクステンドは、戦士と氷結術師のスキルにある効果で、ブレイク状態の続く時間を延ばし、追加のダメージも与えます。敵がブレイク状態になったとき、1人につき1回だけ使えます。同じ敵に何人かが使うと、延びる時間は少しずつ小さくなり、敵ごとの上限も超えません。
1回の攻撃で複数の条件を満たすと、複数の判定が同時に起きることがあります。
| 判定 | 起きる条件(伸ばせるもの) |
|---|---|
| 追加攻撃 | 攻撃したとき、一定の確率で追加のダメージが入る(LUCK、追加攻撃のステータス(発生率)) |
| クリティカル | 攻撃したとき、一定の確率で大きなダメージが入る(LUCK、クリティカルのステータス(発生率とダメージ)) |
| 強打 | 攻撃力の一定の割合以上を、一度に与えたとき(STR、強打強化のステータス) |
| 連打 | 短い時間に、一定の回数以上攻撃したとき(DEX、連打強化のステータス) |
| マルチヒット | スキルで複数の敵を同時に攻撃したとき(INT、範囲強化のステータス) |
| クロス | スキルの準備中に、攻撃を受けたとき |
| カウンター | スキルの準備中の敵を、攻撃したとき |
| ノーガード | ブレイク状態の敵を攻撃したとき(STR、ブレイク関連のステータス) |
| 弱点 | 敵の弱点の属性で、攻撃を当てたとき |
| ファーストアタック | HPが満タンの敵に、最初の攻撃を当てたとき |
| ブレイク | 敵のブレイクゲージを、最大まで溜めたとき |
| フィニッシュ | 敵を倒したとき |
| スキルフィニッシュ | スキルの攻撃で、敵を倒したとき |
| 急所回避 | 攻撃を受けたとき、一定の確率でダメージが減る(守る側の判定)(LUCK、急所回避のステータス(発生率)) |
かっこの中の「伸ばせるもの」は、公式に書かれているものだけです。かっこのない判定は、公式には伸ばし方が書かれていません。能力値ごとの効果は、公式の「基本ステータス」のガイドにあります。
主にボスが、戦闘中に入る特殊な状態です。オーラの色で見分けられ、弱点になる攻撃の種類が逆になります。
| 状態 | 見た目・弱点・解除のしかた |
|---|---|
| 怒り状態 | 赤いオーラ。強打に弱く、連打に耐性がある。強打のダメージを複数回与えるか、ブレイク状態にすると解除できる |
| カウンター状態 | 青いオーラ。連打に弱く、強打に耐性がある。連打のダメージを複数回与えると解除できる |
状態に合わせて、使う攻撃を切り替えると、効率よく戦えます。強打は STR、連打は DEX で伸ばせます(上の表)。