宝石の使い方

宝石の種類と段階、昇級と異種合成でスタープリズムを作る流れ、入手場所、育てる順番、スキルタグの厳選までを、図でまとめました。

宝石は、装備の宝石スロットにはめて、能力値などを伸ばすアイテムです。バッグに入れたままでは効果がありません。同じ宝石を集めて段階を上げ、不格好なSの宝石を5個合成して、スタープリズムを作る のが、育成の大きな流れです。このページは、日本の攻略サイトとYouTubeの解説をもとに、その全体を図にしました。

宝石の種類と、上がるもの

宝石上がるもの
ルビーSTR
トパーズDEX
サファイアINT
アメジストWILL
エメラルドLUCK
ダイヤモンド最大HP
オブシディアン黒い塊のドロップ率

宝石の効果は、大きく 能力値の強化・特定のスキルの強化(スキルタグ)・黒い塊のドロップ率 の3つです。選び方は、武器の主能力値に合わせるのが基本です(「どの宝石をはめるか」の節)。

ダンジョンで宝石を手に入れると、所持している宝石をクラスに合わせて自動で装着するか聞かれる。装備の自動設定ボタンもあり、迷ったら任せてよい。

宝石の段階と、昇級

同じ種類で、同じ段階の宝石を 3個 使うと、1段上の宝石になります。

4段階の数値
段階レア度能力値の宝石(5種)ダイヤモンドオブシディアン
砕けた高級+8最大HP+40黒い塊+0.1%
砕けたS高級+15最大HP+110黒い塊+0.26%
不格好なレア+22最大HP+180黒い塊+0.42%
不格好なSレア+29最大HP+250黒い塊+0.58%

異種合成とスタープリズム

種類の違う宝石を合成すると、複数の効果を持つ宝石になります。最終目標は、すべてをあわせ持つスタープリズムです。日本版では、トリプルクォーツとダークライトを経由せず、材料を5個そろえて直接作ります。

  1. 不格好なSの宝石を5個そろえる:ダイヤモンド、オブシディアン、能力値の宝石(ルビー・トパーズ・サファイア・アメジスト・エメラルド)3個です。
  2. 5個を合成する:スタープリズムができます。そのあとは、昇級で段階を上げます。

異種合成には、同じ段階どうしの宝石 で、「不格好な」以上の段階が要ります。低い段階の宝石は、そのままでは合成に使えません。

合成でできる宝石(GameWithの宝石一覧)
宝石効果
不格好なトリプルクォーツ基本ステータス+22
不格好なトリプルクォーツS基本ステータス+29、スキルタグ強化
不格好なダークライト最大HP+180、黒い塊のドロップ率+0.42%
不格好なダークライトS最大HP+250、黒い塊のドロップ率+0.58%
不格好なスタープリズム基本ステータス+22、最大HP+180、黒い塊のドロップ率+0.42%、スキルタグ強化
不格好なスタープリズムS基本ステータス+29、最大HP+250、黒い塊のドロップ率+0.58%、スキルタグ強化×2
スタープリズム基本ステータス+36、最大HP+320、黒い塊のドロップ率+0.74%、スキルタグ強化×3

スタープリズムは、クラスや武器を替えても、付け替えが少なくて済むのが利点です。日本版のプレイでは、眩しい邸宅のクリアで「不格好なスタープリズム」も手に入ります(入手の節)。

どの宝石をはめるか

装備を替えるときは、宝石スロットの数も見ます。スロットは最大3つまで増やせる、と姫の冒険の書にあります。同じような装備なら、スロットが多いほうが有利です([装備の乗り換え・性能改善](/growth/equipment-upgrade)では、素材のスロットが多いと引き継がれます)。

宝石の手に入れ方

育てる順番

姫の冒険の書とredfreshetが、ほぼ同じ順番を挙げています。

スキルタグの厳選

宝石には、スキルに対応した「タグ」があります。育つと、「タグ+効果」の組が増えていきます。

クラスごとの候補(YouTubeの解説)

他のプレイヤーの解説にある候補で、日本版の画面での確認や、順位の根拠は、管理人にはありません。→は優先順、・は順番なしです。

クラス候補(ひとこと)
戦士妨害 → 強打 → 移動(アビス向けの生存採用は構成しだい)
大剣戦士強打ダメージ → 補助ダメージ(3本目は補助のクールタイム短縮が理論上の候補)
剣術士強打・連打・移動(ソードダンス中心なら、連打つきも保管候補)
弓使い妨害 → 連打・強打(使う技に合うものを残す)
クロスボウ使い連打・元素 → 強打(元素つきも保管候補)
ロングボウ使い妨害・強打・連打(この3つから、よく使う技に合わせる(順位なし))
魔法使い元素 → 妨害 → 強打・召喚(採用スキルとルーンの構成に合わせて選ぶ)
火炎術師元素・連打・強打(元素だけに絞って整理しない)
氷結術師元素・召喚(3枠目は使う技に合わせる(資料で候補に差がある))
ヒーラー火力:補助・連打ダメージ/回復の回数:補助のクールタイム短縮(回復技の待ち時間を減らすか、火力を伸ばすかで分ける)
司祭補助 → 強打 → 妨害 → 連打(回復寄りか攻撃寄りかで判断する)
修道士補助・連打(3枠目は移動・妨害など、使う技に合わせる)
吟遊詩人妨害 → 連打 → 補助(使う技に合うものを残す)
楽師妨害・連打・強打(吟遊詩人の候補を流用しない)
ダンサー連打 → 移動 → 補助(採用スキルとルーンの構成に合わせて選ぶ)
盗賊妨害・連打・強打(アビス用に召喚を採用する構成もある)
デュアルブレイド連打 → 移動 → 強打・補助(3つ目以降は構成に合わせる)
格闘家移動ダメージ・強打ダメージ(移動のクールタイム短縮も候補)

「移動」のタグは、移動速度が上がるという意味ではなく、移動のタグがついた技に関わる効果です。

残すか、回すかの考え方

YouTubeの解説にある考え方です。

スロットの数も、装備選びの基準

装備の強さは、名前やレア度だけでなく、宝石スロットの数でも決まります。高性能の宝石を何個はめられるかが、後半ほど効くためです(Gamerch)。新しい装備を手に入れても、すぐに分解せず、基本性能とスロットの数を見てから決めます。装備の選び方は、[装備育成](/growth/equipment)にあります。

確認できていないこと