ペットのレアリティとスキル枠、タグの合わせ方、スキル継承の手順、プレイヤーの間で評価の高いランダムスキル。
ペットは、種類ごとに決まった 固有スキル と、個体ごとに違う ランダムスキル を持っています。強いペットを作るコツは、本体とスキルの タグ をそろえることと、素材の個体でスキルを完成させてから本体へ移すことです。
| 引いた回数 | もらえるもの |
|---|---|
| 50回・100回・150回 | ペット幸運キャリーケース(エリートのペットが、ランダムで出ると、姫の冒険の書は記載) |
| 200回 | ペットの親友キャリーケース(エピックのペットを1体、選べると、姫の冒険の書は記載)。画面には「200回ごとに確定獲得」と出る |
画面には、「チケット累計開封回数」が、2026年10月28日(水)の定期メンテナンス時にリセットされる、と書かれていました。回数は、期間中に開けたチケットの累計です。200回ごとに、ペットの親友キャリーケースが確定でもらえる、という表示もあります。GameWithは「最大200回で、エピックを選べる」と書いています。キャリーケースの中身は、まだ画面で確かめていません。
| レアリティ | 成功率 |
|---|---|
| ノーマル・高級・レア | 30% |
| エリート | 25% |
| エピック | 20% |
| レアリティ | ランダムスキル | 固有スキル |
|---|---|---|
| レア(青・★1) | 1枠 | なし |
| エリート(紫・★2) | 2枠 | なし |
| エピック(ピンク・★3) | 2枠 | 1枠 |
GameWithは、レアリティごとのスキルの数を、伝説が4つ(うち1つは固有)、エピックが3つ(うち1つは固有)、エリートが2つ、レアが1つ、高級とノーマルはなし、としています。固有スキルは、エピック以上で使えます。上の表の「ランダムスキル」の数と、同じ考え方です。伝説のランダムスキルは3枠です。
本体はタグ選びに集中し、スキルは素材側で作ってから最後に移す、という分担で進めます。
カッコ内はスキルのタグです。本体のタグと合うものを選ぶと効果が上がります。
| 評価 | スキル | タグ | ひとこと |
|---|---|---|---|
| S+ | 反射神経 | 迅速 | ペットのアクティブスキルの再使用時間が短くなる。固有スキルを回しやすい |
| S+ | 防御力弱化の呪い | 弱化 | 敵の防御を下げ、パーティー全体の火力が上がる。どの場面でも腐りにくい |
| S | 攻撃力弱化の呪い | 弱化 | 敵の攻撃を下げて被ダメージを減らす。高難度やタンク向け |
| A+ | クリティカルの祝福 | 幸運児 | 火力の底上げ |
| A+ | 連撃強化の祝福 | 繊細 | クロスボウなど連撃を多用するクラス向け |
| A+ | 追加打撃の祝福 | 幸運児 | 追加打撃で戦うクラス向け |
| B | 持続ダメージ系 | ルーンの発動条件に使うなら有用 | |
| C | 野生の本能 | ペット自身を強くするだけなので優先度は低め | |
| C以下 | ペットが直接攻撃する系 | 完成形には残さなくてよい |
迷ったら、まず 反射神経 か 防御力弱化の呪い を確保するのがおすすめとされています。同じ系統の強化スキルを2つ重ねる構成は、あとから入れ替えやすい点も利点です。
伝説ランクのペットなら、3枠目まで同じ考え方で埋めていきます。
| 目的 | 本体のタグ+スキル | ねらい |
|---|---|---|
| ポメラニアン | タグ迅速+反射神経×2 | 固有スキル「究極の応援」を回しやすい |
| 汎用の火力役 | タグ弱化+防御力弱化の呪い×2 | 長く使える |
| 高難度向け | タグ弱化+防御力弱化の呪い+攻撃力弱化の呪い | 被ダメージ軽減と火力を両立 |
| 幸運児型 | タグ幸運児+クリティカルの祝福+追加打撃の祝福 | DPS向けの無難な組み合わせ |
GameWithは、「訓練用スキルディスク」を使い、カバンでペットを選んで「タグ変更」を押すと、タグを変えられると書いています。姫の冒険の書は、タグの変更には「訓練用空きタグ」が必要としています。はまっちゲームズは、どちらでも変えられるとしています。使うアイテムは、日本版の画面でたしかめるまで、はっきりしていません。
スキルを移すときは、「訓練用スキルディスク」と、移す元のペットの両方がなくなります。そのため、昇級で、先にレアリティをそろえておきます。