精霊の痕跡とSSP・課金の考え方

最高レベル後の経験値を他クラスの育成に回す仕組み「SSP」と、精霊の痕跡の受け取り方を解説します。

精霊の痕跡とは

最高レベルに達したクラスで得たクラス経験値は無駄にならず、SSPゲージ に貯まります。ゲージが一定の割合に達すると報酬として 精霊の痕跡 がもらえ、これを使ってほかのクラスのレベルを上げられます。

SSPゲージの到達報酬(韓国版)

到達精霊の痕跡
25%850個
50%850個
75%850個
100%1,200個

1周で合計 3,750個 を受け取れます。

新クラスが追加されたとき

SSPゲージそのものを新クラスへ注ぎ込むことはできません。ただし、それまでに受け取って貯めておいた精霊の痕跡を使えば、新クラスを一気に育てられます。新クラス実装に備えて痕跡を温存しておくのもひとつの手です。

課金との付き合い方

海外版では、職業レベルを直接上げる課金要素は確認されていません。ショップの課金商品は 装備・ルーン・刻印・宝石・ペット などの強化が中心です。クラス育成そのものはプレイ時間とSSPで進むため、課金の有無でクラスLvの伸びに直接の差はつきません。