最高レベル後の経験値を他クラスの育成に回す仕組み「SSP」と、精霊の痕跡の受け取り方を解説します。
最高レベルに達したクラスで得たクラス経験値は無駄にならず、SSPゲージ に貯まります。ゲージが一定の割合に達すると報酬として 精霊の痕跡 がもらえ、これを使ってほかのクラスのレベルを上げられます。
| 到達 | 精霊の痕跡 |
|---|---|
| 25% | 850個 |
| 50% | 850個 |
| 75% | 850個 |
| 100% | 1,200個 |
1周で合計 3,750個 を受け取れます。
SSPゲージそのものを新クラスへ注ぎ込むことはできません。ただし、それまでに受け取って貯めておいた精霊の痕跡を使えば、新クラスを一気に育てられます。新クラス実装に備えて痕跡を温存しておくのもひとつの手です。
海外版では、職業レベルを直接上げる課金要素は確認されていません。ショップの課金商品は 装備・ルーン・刻印・宝石・ペット などの強化が中心です。クラス育成そのものはプレイ時間とSSPで進むため、課金の有無でクラスLvの伸びに直接の差はつきません。