吟遊詩人の「楽想」と「フィーバー」のしくみ、デバフから始める基本の回し方、和音・嘲弄などのアクセサリのルーン、ステータスと宝石の優先順位を、日本の攻略サイトを見比べてまとめました。
バトルリュートを持つ、近距離〜中距離のサポーターです。演奏で味方を強くして、敵にデバフをまくのが役割です。
| 項目 | 評価 |
|---|---|
| 単体火力 | 2/5 |
| 範囲火力 | 3/5 |
| 生存力 | 3/5 |
| 妨害・ブレイク | 4/5 |
| サポート力 | 4/5 |
| 機動力・射程 | 3/5 |
| 操作の簡単さ | 2/5(むずかしい) |
| 内容 | |
|---|---|
| 強み | 回復に加えて、攻撃速度や与ダメージが上がる、いろいろなバフを出せる(GameWith)。目眩や弱点露呈のデバフを敵に与えられる。究極技は、味方の与ダメージを上げるだけでなく、ブレイクを防ぎ、全スキルの待ち時間も短くする(GameWith)。死んだフリで、敵に認識されなくなり、HPを回復できる(Gamerch) |
| 弱み | バフが出るまでに時間がかかり、プレイヤーの腕が必要(GameWith)。攻撃・回復・補助を、いろいろできるが、特化したクラスのような働きはできない(Gamerch)。自分で攻撃に参加するか、サポートに徹するかで、装備とルーンが大きく変わる(Gamerch)。ソロの適性は低め |
| 向いている人 | パーティの討伐の速さを、バフで上げたい人。パーティで、需要のある役割をしたい人 |
GameWithの評価はB、Gamerchの評価はTier3です。大規模な戦闘や、固定のパーティで、育ったアタッカーの火力をまとめて上げる役として、力を出す、とGamerchは書いています。
| スキル | 役割 |
|---|---|
| 1 ストリングショット | 弾丸で、周りの敵を連鎖して攻撃し、弱点露呈をつける。弱点露呈の敵への、最初のスキル攻撃は、防御を一部無視して、クリティカル率が上がる |
| 2 メロディーショック | 楽器を振り回して、周りにも範囲ダメージ。目眩の敵には、より大きなダメージ。敵をブレイクさせると、待ち時間が短くなる |
| 3 トリプルストローク | 複数の敵を連続攻撃。最後の音波で目眩をつける。すでに目眩の敵には、持続ダメージの恐怖をつける |
| 4 バーズテイル | 周りの敵にダメージと目眩。味方には、HPの回復と、攻撃速度が上がる「高揚」。楽想に応じて、3曲のうち1曲が演奏される |
| 勇猛の賛歌・反撃の序曲・希望の賛歌 | 楽想ごとの曲。勇猛は攻撃速度と演奏の威力、反撃は回復が多く攻撃と移動の速度、希望は攻撃速度と与ダメージの上昇と被ダメージの減少 |
| 5 死んだフリ | 敵に認識されなくなり、HPを回復する。ダウン中に、すぐ起き上がって攻撃する「ライジングウィンドミル」を使える |
| ファインチューニング | 駆け寄ってリュートで打つ。3回目で大ダメージ。楽想のスキルのダメージが上がる。常に、フィーバーが最大 |
| バトルシンフォニー(究極技) | 演奏を聴く間、味方はブレイクされず、与ダメージが上がる。周期的に、全スキルの待ち時間が少しずつ短くなる。近くの敵には、持続ダメージ |
Xの記事は、2・3・2・4の順をくり返して、火力とバフを保つ、としています(韓国版の攻略情報がもと)。
ルーンの効果の数字や、ほかのクラスのルーンは、[ルーンの使い方](/growth/runes)にあります。
| ルーン(変えるスキル) | 何が変わるか |
|---|---|
| 和音(3 トリプルストローク) | 浮かんだ楽想に応じて、3曲から1曲を演奏し、追加の効果が付く。構成の核 |
| 嘲弄(2 メロディーショック) | メロディーショックのあとに、「勝利のセレモニー」(勝戦の演奏)を1回使える |
| 機転(5 死んだフリ) | 「食らったフリ」に変わる。後ろへ退きながら敵に奇襲して、楽想「反撃」が浮かぶ |
| 急襲(1 ストリングショット) | 使ったあと、スキルの動作が速くなる。演奏のあとに使うと、フィーバーの段階に応じて、待ち時間が短くなる |
| 即興(4 バーズテイル) | 楽想がないとき、不協和音の変わった演奏で、周りの全ての敵に大きなダメージ。ただし、この4番では、回復とバフができない。回復役の味方がいて、火力を足したいときに選ぶ(Xの記事) |
| 欺瞞(ライジングウィンドミル) | サプライズショットに変わる。ダウン中、すぐ起き上がって、特殊な弾で敵を弱体化。ファインチューニングのダメージと、究極技ゲージの獲得量も上がる(GameWith) |
基本の3つは、サイトによって違います。InAcross Guideは、和音 → 嘲弄 → 機転の順に揃える(機転の枠を、動作と再使用を補う急襲、楽想がないときの攻撃を補う即興に替える形もある)。GameWithは、欺瞞・嘲弄・和音。Xの記事は、「和音・嘲弄を付け、3枠目は、回復も受け持つなら機転、そうでなければ、GameWithおすすめの欺瞞」としています。嘲弄は、勝利のセレモニーで、ダメージとパーティへの貢献を大きく上げる、機転は、食らったフリから反撃の序曲につなげられる、と説明しています。
| 部位 | ルーン(ひとこと) |
|---|---|
| 武器 | 千本剣が基本(恐怖を用意できない場合も)。強化済みなら果てなき鍛造。ソウルコレクターは、恐怖がついた敵を攻撃すると、防具破壊をつけて、10秒間、敵の被ダメージ+10%、自分の攻撃力も+10%(最大2回)。自分・ペット・味方が、恐怖をつけられるなら、有力(GameWith、InAcross Guide)。Xの記事によると、吟遊詩人の武器は弦楽器なので、千本剣は、吟遊詩人のレベルを数えません(ほかの剣のクラスを育てた分だけ上がる)。目眩の敵に3番を当てると恐怖をつけられるので、ソウルコレクターは、手に入れにくいが、最終的に目指すルーン、としている |
| 防具 | 戦慄する楽想(パーティプレイのとき、攻撃力+12%。吟遊詩人系専用)が、特徴的。汎用の岩の巨人、マナの激流、卑劣な一撃(カウンターに自信があれば)もおすすめ(GameWith)。HPを75%以上に保てるなら安定+(攻撃力+11%。+のない安定は+9%)も候補(InAcross Guide)。Xの記事は、悟り(クラスLv40で攻撃力+6%、Lv65で合計+10%)も挙げ、砕氷(氷結の敵)・松明(火傷の敵)は、味方が氷結・火傷をつけるときだけ効く、聖なる修行(ヒーラー系専用)と凝縮された魔力(魔法使い系専用)は合わない、としている |
| エンブレム | 支援の基本は賢い(すべてのスキルの待ち時間を18%短縮)。支援の再使用に困らず、攻撃を伸ばすなら絢爛。GameWithは、絢爛を第一に、次点で賢い、としている。Xの記事は、吟遊詩人はクリティカルのステータスを集めやすく、戦場の歌と狂乱の演奏もクリティカルを伸ばすので、絢爛がよく合う、としている。回復役のときは、女神の権能(味方のHPを回復すると、その味方と自分の攻撃力が12秒間+13%。待ち時間9秒)も候補 |
InAcross Guideは、ボス戦の防具の完成の候補として、破滅の烙印と共鳴する水晶の2枠(レイドの報酬の防具)を挙げています。入手前は、マナの激流・岩の巨人を土台に、パーティでは戦慄する楽想も選ぶ、と書いています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 基本の能力値 | DEX(器用)が主体。装備は、DEXが上がる軽甲(GameWith) |
| Xの記事(ひろ氏) | クリティカルを最初に、次に連打強化と強打強化。支援を重視するなら、スキル高速化を約2000。火力を重視するなら、クリティカルを4000以上 |
| 装備のオプション | 支援重視なら攻撃力(攻撃と回復の両方に役立つ)。支援の技を頻繁に使いたいなら、再使用時間短縮の宝石や、賢い。攻撃重視なら、クリティカル・追加攻撃、さらにスキル威力。回復役を担当するなら、先に回復量と使用間隔(InAcross Guide) |
| 出どころ | 内容 |
|---|---|
| Xの記事(ひろ氏) | 2番・3番・4番(メロディーショック・トリプルストローク・バーズテイル)。3番・4番はそのままで、2番の代わりに究極技を選ぶ人もいる |
| InAcross Guide | 最優先は、トリプルストローク(3)(和音で使う、攻撃と支援の中心)。次に、メロディーショック(2)・バーズテイル(4)。急襲を使って攻撃を増やすなら、ストリングショット(1)。機転で変わる死んだフリ(5)は、味方のHPが減ったときの回復に使う |
| 順番 | カード | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | DEX成長 | DEX+20(下の行の連打強化などは、DEXから自動で付く分) |
| 2 | 攻撃優先 | 攻撃力+40、スキル威力+30 |
| 3 | LUCK成長・技巧優先 | LUCK+30(クリティカルと追加攻撃が上がる)/クリティカル+20、ブレイク+30 |
宝石の段階や、スタープリズムの作り方は、[宝石の使い方](/growth/gems)にまとめています。
能力値の宝石は、DEXが上がるトパーズ(GameWith、Gamerch)。Gamerchは、最大HPが上がるダイヤモンドも、生き残りやすくなるので、付けて損はない、としています。トリプルクォーツ・スタープリズムは、持っていれば、先に付けます。
スキルタグ強化の優先度は、[宝石の使い方](/growth/gems)の記事では、妨害 → 連打 → 補助を、吟遊詩人の候補にしています。2つの攻略サイトは、スキルタグの順位を書いていませんでした。
日本版の説明文が、すでにこの調整のあとの形になっているものが多い、とXの記事は書いています。日本版にいつ反映されるかは、画面で確かめてください。
| 時期 | 内容 |
|---|---|
| 2025年5月 | 嘲弄で、ブレイクなしでも勝利のセレモニーを使えるようになった |
| 2025年8月・9月 | 勝利のセレモニーの強化でダメージアップが10%から15%に。勇猛の賛歌の演奏スキルのダメージアップは30%から15%に。死んだフリ中の被ダメージが40%下がるように。欺瞞のサプライズショットのダメージが75%、機転の食らったフリが81%上がった |
| 2025年10月・11月 | バーズテイル系の曲のダメージが10%上がった。5番にファインチューニングが足された |
| 2026年6月 | シーズン2で、急襲が作り直され、欺瞞には、ファインチューニングを強くする効果が足された |
投資の目安として、Xの記事は、和音・嘲弄は韓国のシーズン1でも主力で、強化してよい、機転は支援用として、シーズン2でも使われている、千本剣・絢爛は今のおすすめだが、シーズン1では別のルーンに替わった、と書いています。