クロスボウ使いの「装填」と「消費」のしくみ、基本のスキルの回し方(4・4・4 → 3 → 2)、連鎖・反転・感電のアクセサリのルーン、ステータスと宝石の優先順位を、日本の攻略サイトを見比べてまとめました。
クロスボウを持つ、手数で押す物理アタッカーです。強化ボルトの弾倉を「装填」して、「消費」して撃つのが、戦い方の中心です。
| 項目 | 評価 |
|---|---|
| 単体火力 | 5/5 |
| 範囲火力 | 4/5 |
| 生存力 | 2/5 |
| 妨害・ブレイク | 4/5 |
| サポート力 | 0/5 |
| 機動力・射程 | 4/5 |
| 操作の簡単さ | 4/5 |
| 内容 | |
|---|---|
| 強み | 連射の速さと、単体への火力が高い。主力のガスティングボルトには待ち時間がなく、強化ボルトがある限り撃ち続けられる(GameWith)。パッシブを溜める準備がなく、はじめから最高火力を出せる(GameWith)。連鎖ルーンで、周りの敵も倒しやすい(Gamerch) |
| 弱み | 射程が、遠距離のなかでは短め(GameWith)。生存力が低く、野良では早く倒れやすい、という声もある(Gamerchのコメント)。ルーンへの依存が高く、連鎖・反転・感電がそろわないと、性能を出しにくい(Gamerch)。育成にお金がかかり、宝石の厳選で苦戦しやすい(Gamerch) |
| 向いている人 | 手数で押す、連射のプレイが好きな人。ボスへの単体火力を重視する人 |
GameWithは、評価をS、Gamerchは、Tier1としています。どちらも、上位の評価です。
| スキル | 装填/消費 | 役割 |
|---|---|---|
| 1 バスターショット | 装填 | 前方の敵へ範囲ダメージ。装填のあと、一定時間、移動速度が上がる |
| 2 ショックエクスプロージョン | 装填 | 周りの敵へ範囲ダメージを与えて、スタンさせる |
| 3 スライディングステップ | 装填 | 複数のボルトを撃って、移動速度を下げる。装填のあと、一定時間、被ダメージが下がる |
| 4 ガスティングボルト | 消費 | 主力。強化ボルトを乱射して、大きなダメージ。撃つたびにブレて、2発目からクリティカル率が下がっていく |
| 5 スプレッドボルト | 消費 | 強化ボルトを扇形に撃つ範囲攻撃 |
| 6 ヘルファイア(究極技) | 全装填 | 通常のボルトを撃ち切って、跳躍して爆発のボルトを撃つ。強化ボルトの弾倉が、すべて装填される |
ルーンの効果の数字や、ほかのクラスのルーンは、[ルーンの使い方](/growth/runes)にあります。
| ルーン | 何が変わるか |
|---|---|
| 連鎖(4番) | ガスティングボルトが電気属性になる。クリティカルで、周りの敵へ稲妻が連鎖する。火力の中心 |
| 反転(3番) | スライディングステップが前へ滑り、強化ボルトを1回に2個装填する。弾倉をためる手数が減る |
| 感電(2番) | ショックエクスプロージョンが、持続ダメージの「感電」をつける。クリティカル率が上がる(Gamerchは、7秒間+10%と書いている) |
3つとも、サイトが「ほぼ必須」としています。InAcross Guideは、連鎖 → 反転 → 感電の順に揃える、としています。Gamerchは、3つが揃わないと、このクラスの性能を半分も出しにくい、と書いています。
| 部位 | ルーン(ひとこと) |
|---|---|
| 武器 | 千本剣が、最終の目標(3サイトとも)。手に入るまでのつなぎは、果てなき鍛造・決闘(Gamerch、InAcross Guide)。盲目的な憤怒は、連打を維持できる構成で強い(持っているなら採用。Gamerch、GameWith)。連撃も候補(Gamerch) |
| 防具 | マナの激流(スキルを使い続けるので、バフを保ちやすい)、岩の巨人(強打をサイクルに混ぜると強い。ガスティングボルトだけでは、発動しない。InAcross Guide)が、各サイトに共通。GameWithは平原の放浪者(移動スキルで与ダメージ+12%)を、相性がよいとしている。Gamerchは、平原の放浪者は入手が難しく、マナの激流・岩の巨人と競合する、と書いている。卑劣な一撃は、カウンターに自信がなければ、非推奨(Gamerch) |
| エンブレム | 絢爛(クリティカル率+10%、クリティカルダメージ+30%)が第一。入手前や、クリティカルが足りないときは冷酷。主力の待ち時間が長いときは、賢いも比較(InAcross Guide)。瞬速・知恵は優先度が低め(Gamerch) |
InAcross Guideは、ボス戦の防具の完成の候補として、破滅の烙印と共鳴する水晶の2枠を挙げています。この2つが入手できるまでは、マナの激流を土台にして、強打を挟めるなら岩の巨人を、と書いています。レイドの報酬の防具です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 基本の能力値 | DEX(器用)が主体。LUCK(幸運)も武器の攻撃力に関わるが、まずDEX(InAcross Guide)。装備は、DEXが上がる軽甲がおすすめ(GameWith) |
| 装備のオプション | 武器・アクセサリは、クリティカルと連打強化を最優先(Gamerch)。InAcross Guideも、クリティカル → 連打強化・追加攻撃・スキル威力の順。ボス1体を倒す装備では、範囲強化より、この3つ |
| 絢爛を使うとき | クリティカル → 連打強化 → スキル威力・コンボ強化(Gamerch) |
| 冷酷を使うとき | 連打強化 → クリティカル → スキル威力・コンボ強化(Gamerch) |
| 防御のオプション | 被ダメージ軽減が、もっとも効率がよい(Gamerch) |
| 出どころ | 内容 |
|---|---|
| InAcross Guide | 最優先は、ガスティングボルト(4)。次に、ショックエクスプロージョン(2)・スライディングステップ(3) |
| Gamerch(スキル特化) | 2・3・4番がおすすめ。「3・4・究極技」か「1・3・4」でもよい。5番だけ、強化しなければ問題ない |
宝石の段階や、スタープリズムの作り方は、[宝石の使い方](/growth/gems)にまとめています。
| 優先度 | オプション(影響のあるスキル) |
|---|---|
| T1 | 連打ダメージ(4番)、元素ダメージ(4番) |
| T2 | 妨害スキルのクールタイム減(2・3番) |
| T3 | 移動スキルのクールタイム減(1・3番)、強打ダメージ(1・3番) |
能力値の宝石は、DEXが上がるトパーズ、次に、LUCKが上がるエメラルドが、おすすめです(GameWith)。トリプルクォーツ・スタープリズムは、持っていれば、先に付けます。Gamerchは、連打ダメージと元素ダメージの2つをそろえるのが、特に大変、と書いています。
レベルアップカードは、ゲームの推奨どおりでよい、とGamerchは書いています。アビスの前後で余裕があれば、防御・体力系を、技巧系より優先する手もあります。