デュアルブレイドの育て方:ルーン・スキル・ステータス

デュアルブレイドのスキルのしくみ、アクセサリのルーン、宝石、ステータスの考え方を、日本の攻略サイト(GameWith・Gamerch)を見比べてまとめました。

デュアルブレイドはどんなクラスか

2本の剣を持って、近くで戦うアタッカーです。武器は双剣です。スキルで「疾風のオーラ」をためて、強い技を出します。

評価は、サイトによってちがいます(「Tier」や「B」は、そのサイト自身が付けた順位のことです)
サイト評価書かれていること
GameWithB強化スキルを中心に戦うアタッカー。パッシブ(いつも働く力)が、ときどき働く形で、条件がそろうと、一気に高い火力が出る
GamerchTier31体への攻撃2/5、広い範囲への攻撃4/5、生き残る力2/5、ブレイクなどの妨害3/5、サポート力0/5、動きやすさ・射程3/5、操作のかんたんさ2/5
Gamerchが書いている、よいところと弱いところ
内容
よいところ疾風のオーラがたまると、次のスキルが強くなる。専用の装備がなくても、戦いの流れが成り立つ。スプリットダウンで防御を無視でき、ハウリングテンペストを使うと、追加攻撃の確率と、よける力が上がる。動きが派手で、究極技の無敵の時間を、回避に使うこともできる
弱いところ守りに関わる力が少なく、攻撃を受けると倒れやすい。疾風のオーラにたよる分、同じ系統のクラスより、火力が伸びにくい

GameWithは、弱いところとして、強いパッシブの多くが「ときどき働く」形で、働き方が安定しない点を挙げています。

スキルと、戦い方のしくみ

スキルの説明は、GameWithに書かれていることです。

スキルはたらき
スプリットスラッシュ敵のところへ移動して、剣を刺し、まわりを回って攻撃する、急所への攻撃。しばらくの間、敵の近くからの攻撃への防御を、一定の割合だけ無視する
スプリットダウンスプリットスラッシュを強くした技で、ダメージが大きい。防御を無視する効果が、すぐに重なって付く
ダブルクレセント回って、敵を打ち上げる攻撃。ブレイク(体勢がくずれた)状態の敵は、高く打ち上がる。ブレイク中の敵には、ダメージがもっと大きくなる
ライジングクレセントダブルクレセントと同じ説明の攻撃
スピンラッシュ短い距離を回りながら動いて、まわりの敵を、何回か斬る広い範囲の攻撃
スクリューラッシュスピンラッシュと同じ攻撃に加えて、しばらくの間、少しずつダメージを与える「傷」を付ける
ハウリングゲイルその場で、何回も剣を振る連続攻撃。使っている間は、受けるダメージが減り、ノックバック(ふき飛ばし)にたえられる
ハウリングテンペストハウリングゲイルと同じ効果に加えて、使ったあとしばらく、追加攻撃の確率と、急所をよける力が上がる
グライディングフューリー突進して、通った道の敵みんなにダメージを与え、すばやく動く。突進がクリティカルで当たると、クリティカルも追加攻撃も起きない、追加のダメージが出る
ライトニングフューリーグライディングフューリーの強い版。もっと大きなダメージを与える。疾風のオーラを使うと、ダメージが上がる
ファイナルヒット(究極技)すばやい連続攻撃で、大きなダメージを与える。ねらった敵が消えると、まわりでいちばん近い敵に、攻撃を続ける
パッシブ(いつも働く力)
パッシブはたらき
芽生える熱望究極技いがいのスキルを使うと、疾風のオーラが手に入る。4個になると、全部使って、強化スキルが出る。スキルを使ったとき、ときどき、オーラが1個ふえることもある
リチャージ通常攻撃をするたびに、ランダムに選ばれた1つのスキルの、クールタイム(もう一度使えるまでの待ち時間)が短くなる。通常攻撃が強いほど、効果が大きい
戦闘熟練:破滅通常攻撃で受けるダメージが減る。ノーガード(守っていない)の敵に与えるダメージが上がる。クラスLv30で、クラス特化アシストが使える
活気連打を当てると、次に出す強化スキルのダメージと、究極技のダメージが増える
風の刃通常攻撃のとき、ときどき、敵をもう一度斬って、追加のダメージを与え、疾風のオーラも1つ手に入れる。働く確率は、通常攻撃ごとにちがう

ルーン

効果の数字は、GameWithのルーン一覧と、デュアルブレイドのページに書かれているものです。おすすめには、サイトの名前を付けています。

アクセサリ(デュアルブレイドのスキルを変えるルーン)

ルーン変わるスキル効果(GameWith)サイトのおすすめ
熱傷スプリットスラッシュ/スプリットダウン攻撃したとき、剣の気をとばして、前の広い範囲にダメージを与える。クールタイムが短くなるGameWith:おすすめ(伝説の熱傷+)
疾走グライディングフューリー/ライトニングフューリーライトニングフューリーを使うと、グライディングフューリーのクールタイムが、また使える状態にもどる。34%の確率で、疾風のオーラが1個ふえるGameWith:おすすめ(伝説の疾走+)
強化ハウリングゲイル/ハウリングテンペスト強化スキルを使ったとき、この2つのスキルのダメージが上がるGameWithは、一覧には載せているが、おすすめとは書いていない
満月ダブルクレセント/ライジングクレセントブレイクしている相手にダブルクレセントを当てると、そのクールタイムが、また使える状態にもどる(一定の時間に1回)(今回の2つのサイトでは、おすすめに挙がっていない)
続行ハウリングゲイル/ハウリングテンペスト使っている間、究極技いがいのスキルの、クールタイムの回復が速くなる(今回の2つのサイトでは、おすすめに挙がっていない)
旋風スクリューラッシュスクリューラッシュを、別の技に変える(今回の2つのサイトでは、おすすめに挙がっていない)

ルーンには、エリート(追加HP+167)、エピック(+334)、伝説(+508)のランクがあります。伝説のルーンの名前には「+」が付きます(GameWith)。熱傷・満月・続行・強化はエリート、疾走と旋風はエピックから始まります。

武器・防具・エンブレム(Gamerch)

場所ルーン効果(GameWith)Gamerchの説明
武器驚異通常攻撃が当たると、全部のスキルのクールタイムが6%短くなる(伝説の驚異+は8%)スキルで攻撃するクラスに向いていて、強いとされている
武器破裂クリティカルが当たると、少しずつダメージを与える「傷」と、防具をこわす効果を付けて、10秒間、敵が受けるダメージを10%上げる(クールタイム3秒)クリティカルを強くする方針のときの候補
防具受けるダメージを減らす系のルーン(ルーンの名前は決まっていない)守りの力が低いので、必ず付ける、としている
防具非情な勝負師中毒や傷が付いている敵への与えるダメージが12%上がり、ノーガードの敵へのダメージが5%上がる。盗賊系のクラスだけが使える与えるダメージを大事にするときの選択肢(Gamerchでは「非常な勝負師」と書かれている)
エンブレム絢爛クリティカルが出る確率+10%、敵に与えるクリティカルのダメージ+30%Gamerchは、必ず付けたいルーンとしている(ページでは、アクセサリの欄に書かれている)

Gamerchは、強くしていく順番を、はじめは攻撃力とクリティカル、もっと強くしたいときは連打強化、むずかしいレイドのためには、追加攻撃やコンボ強化まで、としています。

宝石

宝石効果出典
砕けた/不格好なトパーズ(Sもあり)DEX+8/+15/+22/+29GameWith
不格好なトリプルクォーツ/S基本ステータス+22/+29。Sは、スキルタグ強化つきGameWith
不格好なスタープリズム/S基本ステータス+22/+29、最大HP+180/+250、黒い塊が落ちる確率+0.42%/+0.58%、スキルタグ強化つきGameWith
スタープリズム基本ステータス+36、最大HP+320、黒い塊が落ちる確率+0.74%、スキルタグ強化(3段階)GameWith

確認できていないこと