デュアルブレイドのスキルのしくみ、アクセサリのルーン、宝石、ステータスの考え方を、日本の攻略サイト(GameWith・Gamerch)を見比べてまとめました。
2本の剣を持って、近くで戦うアタッカーです。武器は双剣です。スキルで「疾風のオーラ」をためて、強い技を出します。
| サイト | 評価 | 書かれていること |
|---|---|---|
| GameWith | B | 強化スキルを中心に戦うアタッカー。パッシブ(いつも働く力)が、ときどき働く形で、条件がそろうと、一気に高い火力が出る |
| Gamerch | Tier3 | 1体への攻撃2/5、広い範囲への攻撃4/5、生き残る力2/5、ブレイクなどの妨害3/5、サポート力0/5、動きやすさ・射程3/5、操作のかんたんさ2/5 |
| 内容 | |
|---|---|
| よいところ | 疾風のオーラがたまると、次のスキルが強くなる。専用の装備がなくても、戦いの流れが成り立つ。スプリットダウンで防御を無視でき、ハウリングテンペストを使うと、追加攻撃の確率と、よける力が上がる。動きが派手で、究極技の無敵の時間を、回避に使うこともできる |
| 弱いところ | 守りに関わる力が少なく、攻撃を受けると倒れやすい。疾風のオーラにたよる分、同じ系統のクラスより、火力が伸びにくい |
GameWithは、弱いところとして、強いパッシブの多くが「ときどき働く」形で、働き方が安定しない点を挙げています。
スキルの説明は、GameWithに書かれていることです。
| スキル | はたらき |
|---|---|
| スプリットスラッシュ | 敵のところへ移動して、剣を刺し、まわりを回って攻撃する、急所への攻撃。しばらくの間、敵の近くからの攻撃への防御を、一定の割合だけ無視する |
| スプリットダウン | スプリットスラッシュを強くした技で、ダメージが大きい。防御を無視する効果が、すぐに重なって付く |
| ダブルクレセント | 回って、敵を打ち上げる攻撃。ブレイク(体勢がくずれた)状態の敵は、高く打ち上がる。ブレイク中の敵には、ダメージがもっと大きくなる |
| ライジングクレセント | ダブルクレセントと同じ説明の攻撃 |
| スピンラッシュ | 短い距離を回りながら動いて、まわりの敵を、何回か斬る広い範囲の攻撃 |
| スクリューラッシュ | スピンラッシュと同じ攻撃に加えて、しばらくの間、少しずつダメージを与える「傷」を付ける |
| ハウリングゲイル | その場で、何回も剣を振る連続攻撃。使っている間は、受けるダメージが減り、ノックバック(ふき飛ばし)にたえられる |
| ハウリングテンペスト | ハウリングゲイルと同じ効果に加えて、使ったあとしばらく、追加攻撃の確率と、急所をよける力が上がる |
| グライディングフューリー | 突進して、通った道の敵みんなにダメージを与え、すばやく動く。突進がクリティカルで当たると、クリティカルも追加攻撃も起きない、追加のダメージが出る |
| ライトニングフューリー | グライディングフューリーの強い版。もっと大きなダメージを与える。疾風のオーラを使うと、ダメージが上がる |
| ファイナルヒット(究極技) | すばやい連続攻撃で、大きなダメージを与える。ねらった敵が消えると、まわりでいちばん近い敵に、攻撃を続ける |
| パッシブ | はたらき |
|---|---|
| 芽生える熱望 | 究極技いがいのスキルを使うと、疾風のオーラが手に入る。4個になると、全部使って、強化スキルが出る。スキルを使ったとき、ときどき、オーラが1個ふえることもある |
| リチャージ | 通常攻撃をするたびに、ランダムに選ばれた1つのスキルの、クールタイム(もう一度使えるまでの待ち時間)が短くなる。通常攻撃が強いほど、効果が大きい |
| 戦闘熟練:破滅 | 通常攻撃で受けるダメージが減る。ノーガード(守っていない)の敵に与えるダメージが上がる。クラスLv30で、クラス特化アシストが使える |
| 活気 | 連打を当てると、次に出す強化スキルのダメージと、究極技のダメージが増える |
| 風の刃 | 通常攻撃のとき、ときどき、敵をもう一度斬って、追加のダメージを与え、疾風のオーラも1つ手に入れる。働く確率は、通常攻撃ごとにちがう |
効果の数字は、GameWithのルーン一覧と、デュアルブレイドのページに書かれているものです。おすすめには、サイトの名前を付けています。
| ルーン | 変わるスキル | 効果(GameWith) | サイトのおすすめ |
|---|---|---|---|
| 熱傷 | スプリットスラッシュ/スプリットダウン | 攻撃したとき、剣の気をとばして、前の広い範囲にダメージを与える。クールタイムが短くなる | GameWith:おすすめ(伝説の熱傷+) |
| 疾走 | グライディングフューリー/ライトニングフューリー | ライトニングフューリーを使うと、グライディングフューリーのクールタイムが、また使える状態にもどる。34%の確率で、疾風のオーラが1個ふえる | GameWith:おすすめ(伝説の疾走+) |
| 強化 | ハウリングゲイル/ハウリングテンペスト | 強化スキルを使ったとき、この2つのスキルのダメージが上がる | GameWithは、一覧には載せているが、おすすめとは書いていない |
| 満月 | ダブルクレセント/ライジングクレセント | ブレイクしている相手にダブルクレセントを当てると、そのクールタイムが、また使える状態にもどる(一定の時間に1回) | (今回の2つのサイトでは、おすすめに挙がっていない) |
| 続行 | ハウリングゲイル/ハウリングテンペスト | 使っている間、究極技いがいのスキルの、クールタイムの回復が速くなる | (今回の2つのサイトでは、おすすめに挙がっていない) |
| 旋風 | スクリューラッシュ | スクリューラッシュを、別の技に変える | (今回の2つのサイトでは、おすすめに挙がっていない) |
ルーンには、エリート(追加HP+167)、エピック(+334)、伝説(+508)のランクがあります。伝説のルーンの名前には「+」が付きます(GameWith)。熱傷・満月・続行・強化はエリート、疾走と旋風はエピックから始まります。
| 場所 | ルーン | 効果(GameWith) | Gamerchの説明 |
|---|---|---|---|
| 武器 | 驚異 | 通常攻撃が当たると、全部のスキルのクールタイムが6%短くなる(伝説の驚異+は8%) | スキルで攻撃するクラスに向いていて、強いとされている |
| 武器 | 破裂 | クリティカルが当たると、少しずつダメージを与える「傷」と、防具をこわす効果を付けて、10秒間、敵が受けるダメージを10%上げる(クールタイム3秒) | クリティカルを強くする方針のときの候補 |
| 防具 | 受けるダメージを減らす系のルーン | (ルーンの名前は決まっていない) | 守りの力が低いので、必ず付ける、としている |
| 防具 | 非情な勝負師 | 中毒や傷が付いている敵への与えるダメージが12%上がり、ノーガードの敵へのダメージが5%上がる。盗賊系のクラスだけが使える | 与えるダメージを大事にするときの選択肢(Gamerchでは「非常な勝負師」と書かれている) |
| エンブレム | 絢爛 | クリティカルが出る確率+10%、敵に与えるクリティカルのダメージ+30% | Gamerchは、必ず付けたいルーンとしている(ページでは、アクセサリの欄に書かれている) |
Gamerchは、強くしていく順番を、はじめは攻撃力とクリティカル、もっと強くしたいときは連打強化、むずかしいレイドのためには、追加攻撃やコンボ強化まで、としています。
| 宝石 | 効果 | 出典 |
|---|---|---|
| 砕けた/不格好なトパーズ(Sもあり) | DEX+8/+15/+22/+29 | GameWith |
| 不格好なトリプルクォーツ/S | 基本ステータス+22/+29。Sは、スキルタグ強化つき | GameWith |
| 不格好なスタープリズム/S | 基本ステータス+22/+29、最大HP+180/+250、黒い塊が落ちる確率+0.42%/+0.58%、スキルタグ強化つき | GameWith |
| スタープリズム | 基本ステータス+36、最大HP+320、黒い塊が落ちる確率+0.74%、スキルタグ強化(3段階) | GameWith |