大剣戦士のルーン、スキルの使い方、ステータス、宝石、レベルアップカードを、日本の攻略サイトとXの解説を見比べてまとめました。
大きな剣を両手で持って戦う、近くで戦うアタッカーです。打たれ強く、パッシブ(いつも働く力)で自分を回復できます。
| サイト | 評価 | 書かれていること |
|---|---|---|
| GameWith | S | 強い自分強化を持つアタッカー。「報復」が働くときは、攻めも守りもとても強い |
| Gamerch | Tier2 | 1体への攻撃4/5、広い範囲への攻撃3/5、生き残る力4/5、ブレイクなどの妨害3/5、サポート力3/5、動きやすさ・射程2/5、操作のかんたんさ2/5 |
| 内容 | |
|---|---|
| よいところ | 近くで戦うクラスの中でも、広い範囲の敵をまとめて倒せる。大剣術の一撃が重い。攻撃が当たるとHPが回復するので、ポーションを節約できる |
| 弱いところ | 剣の構えと、テンポの数え方に気をつける必要があり、操作にコツがいる。攻撃のあとの止まる時間とチャージが長く、動きの速いボスや敵には、じゃまされやすい。強い1体のボスでは、1体への攻撃が得意なクラスより、攻撃力もよける力も低くなりがち |
スキルの説明は、GameWithに書かれていることです。番号は、InAcross Guideの書き方に合わせています。
| 番号 | スキル | はたらき |
|---|---|---|
| 1 | スピニングスラッシュ | まわりの敵をまとめて斬る。剣を後ろに構えていると速く出て、戦闘テンポも上がる |
| 2 | ライジングスマッシュ | 何体かの敵を浮かせる、斬り上げ。剣を前に構えていると速く出て、戦闘テンポも上がる |
| 3 | ショルダーアタック/ストンプ | ショルダーアタックは、突進して敵をふき飛ばす。ストンプは、衝撃波で広い範囲にダメージを与えて、戦闘テンポも上がる。剣の構えで切り替わる |
| 4 | スラッシュ | 大剣を上から下へ振り下ろす。剣を後ろに構えていると速く出て、戦闘テンポも上がる |
| 5 | 大剣術 | 戦闘テンポを全部使う一撃。チャージ(ためる)の段階が高いほど、ダメージが上がる |
| 6 | 必死の一撃 | ジャンプして地面をくずす、大きなダメージの技。戦闘テンポが最大になり、強化「猛攻」がついて、攻撃力が上がる |
大剣術は、そのときの戦闘テンポで中身が変わります。テンポ1はランドスラッシュ(前の敵をふき飛ばして、広い範囲にダメージ)、テンポ2は心臓突き(少しずつダメージを与えて、敵が受けるダメージが増える「破裂」を付ける)、テンポ3はウィンドスラッシュ(広い範囲に大きなダメージ)です。ノーガードの敵や、心臓突きが付いている敵にウィンドスラッシュを当てると、ときどき、チャージなしで2段階の強さの攻撃を、1回おまけで出せます(GameWith)。
| パッシブ | はたらき |
|---|---|
| 報復 | HPがある量へるたびに、しばらくの間、攻撃力が上がる。重なる数は最大100(GameWith)。乱闘の回復の量も増やす |
| 乱闘 | 攻撃が当たると、報復の重なった数に合わせて、HPが回復する |
| 不屈 | スキルの準備中は、防御力が上がり、敵にブレイクされない |
| 猛攻 | 攻撃が当たると、ときどき、スキルを使う速さが上がる強化「猛攻」がつく |
| 戦闘熟練:覇気 | 通常攻撃で受けるダメージが減って、強打のダメージが上がる。クラスLv30で、クラス特化アシストが使える |
GameWithは、剣の位置(前か後ろか)で、速く出るスキルが入れかわるので、先に手順を決めておくと動きやすい、としています。
一撃で倒されるような攻撃でなければ、攻撃を受けても、戦い続けるのが基本とされています(X)。HPがへるほど報復が重なって、乱闘で回復できるからです。
効果の数字は、GameWithのルーン一覧と、大剣戦士のページに書かれているものです。おすすめには、サイトの名前を付けています。
| ルーン | 変わるスキル | 効果(GameWith) | サイトのおすすめ |
|---|---|---|---|
| 弾力 | 4 スラッシュ | チャージできるようになり、段階に合わせて弾力効果が付く。スラッシュ以外のチャージスキルでは、弾力効果を使って、段階を上げられる | GameWith:おすすめ。InAcross:2番目。X:付ける |
| 会心 | 5 大剣術 | チャージ段階が高いほど、クリティカルが出る確率が上がる。敵のHPが一定より少ないと、その確率が2倍になる | GameWith:おすすめ。InAcross:反撃とどちらか1つ。X:付ける |
| 切断 | 1 スピニングスラッシュ | クールタイム(もう一度使えるまでの待ち時間)が短くなり、ダメージが上がり、続けて使える回数(最大スタック数)が増える | X:付ける。GameWithは、一覧には載せているが、おすすめとは書いていない |
| 回転 | 1 スピニングスラッシュ | 回る回数と、斬る回数が増える。そのぶん、使っている時間とクールタイムが大きくのびる | Gamerch:付ける。InAcross:いちばん先に。X:付けない |
| 反撃 | 2 ライジングスマッシュ | チャージできるようになる。チャージ中にダメージを受けると、段階が最大になる。ブレイクダメージには反撃して、不屈の強化も2倍 | InAcross:会心とどちらか1つ。X:条件つき |
| 憤怒 | 3 ショルダーアタック/ストンプ | ショルダーアタックがテンポを稼ぎ、ストンプにはブレイクダメージが乗る | X:条件つき(攻撃力は会心より下だが、テンポをためやすい) |
ルーンには、エリート(追加HP+167)、エピック(+334)、伝説(+508)のランクがあります。伝説のルーンの名前には「+」が付きます(GameWith)。回転と憤怒には、エリートと伝説があります。
| ルーン | 効果(GameWith) | サイトのおすすめ |
|---|---|---|
| 茨 | 受けるダメージも、与えるダメージも、25%増える | Gamerch:付ける(自分で回復できるので、攻撃を強くする形として)。X:付ける。InAcross:条件つき(受けるダメージをおさえて戦えるときの、攻撃を強くする候補) |
| 千本剣 | 剣を使うクラスで、クラスLv40になるたびに、攻撃力+4%(最大6回) | InAcross:いちばん先に。X:条件つき(報復があまり重ならないとき) |
| 果てなき鍛造 | 装備を+10まで強化すると攻撃力+12%、+15まで強化すると、さらに+8% | InAcross:2番目。+10・+15まで強化した装備を使うときの代わり |
Xは、報復で攻撃力が大きく上がるので、ほかの攻撃力を上げるルーンの効きめが小さくなる、だから、与えるダメージが増える茨を選ぶ、と説明しています。報復の重なり具合は、実際のゲームで確かめるようにとも書かれています。
| ルーン | 効果(GameWith) | サイトのおすすめ |
|---|---|---|
| 絢爛 | クリティカルが出る確率+10%、敵に与えるクリティカルのダメージ+30% | InAcross:いちばんの候補。X:付ける |
| 知恵 | 全部のスキルのクールタイムが18%短くなる | InAcross:主力のスキルを待っている間に、攻撃のすき間ができるときの、切りかえの候補(InAcrossでは「賢い刻印」という名前) |
| 冷酷 | クリティカルが出なかった攻撃のたびに、クリティカルの確率+12%(出るとリセット) | X:条件つき。追加攻撃を伸ばしたいときに、会心を外す形で |
| ルーン | 効果(GameWith) | サイトのおすすめ |
|---|---|---|
| 枯れた地 | 手持ちのリソースが半分より少ない間、与えるダメージ+9%、追加攻撃の確率+6% | X:いちばんのおすすめ |
| 岩の巨人 | 強打が当たるたびに攻撃力+3%(最大3回)。3回たまると、5秒間、攻撃力+20% | Gamerch:付ける(全部のスキルが強打を持つため)。InAcross:攻撃力の土台。X:条件つき |
| マナの激流 | スキルを使うたびに、5秒間、攻撃力+3.5%(最大4回) | InAcross:攻撃力の土台。X:条件つき |
| 出血の刃 | 強打が当たると、そのスキルの威力の20%ぶん、少しずつダメージを与える「傷」を付ける。戦士系だけが使える | InAcross:攻撃力の土台 |
| 超自然 | スキルを使うか通常攻撃をしたときに、55%の確率で5秒間、キャストとチャージの速さ+20%(エピック。伝説の超自然+は+25%) | InAcross:条件つき(チャージ中のすき間をおぎなう) |
| 安定 | HPが75%以上のとき、攻撃力+9% | InAcross:あいている枠の候補 |
| 松明 | 火傷が付いた敵への攻撃で、クリティカル率+10%が5秒間続く(3秒に1回) | X:条件つき。大剣戦士のスキル自体は火傷を付けないので、付ける手段があるとき |
| 砕氷 | 氷結が付いた敵を攻撃すると、5秒間、追加攻撃の確率+10%(3秒に1回) | X:条件つき。大剣戦士のスキル自体は氷結を付けないので、付ける手段があるとき |
防具のルーンは、サイトによる意見のちがいが大きい場所です。Gamerchは岩の巨人、InAcross Guideは攻撃力の土台として3つ(マナの激流・出血の刃・岩の巨人)、Xは枯れた地を中心にしています。
スキルを強くする機能の、日本版での名前は、このサイトではまだ確認できていません。
| 宝石 | 効果 | 出典 |
|---|---|---|
| 砕けた/不格好なルビー(Sもあり) | STR+8/+15/+22/+29 | GameWith |
| 不格好なトリプルクォーツ/S | 基本ステータス+22/+29。Sは、スキルタグ強化つき | GameWith |
| 不格好なスタープリズム/S | 基本ステータス+22/+29、最大HP+180/+250、黒い塊が落ちる確率+0.42%/+0.58%、スキルタグ強化つき(Sは2つ) | GameWith |
| スタープリズム | 基本ステータス+36、最大HP+320、黒い塊が落ちる確率+0.74%、スキルタグ強化(3段階) | GameWith |
| ダークライト | 最大HP+250、黒い塊が落ちる確率+0.58% | Gamerch |
| ダイヤモンド | 最大HP+250。前で戦うので、生き残る力を高める基本の宝石 | Gamerch |
GameWithは、スタープリズムとトリプルクォーツを、持っていれば、いちばん先に付けるとしています。Gamerchの宝石の欄でも、スタープリズムは、持っていれば、いちばん先にとされています。
武器は、序盤は物理攻撃力とSTRが高い大剣、中盤はクリティカルの確率と打撃の威力を大事にした装備を選ぶ、という説明がGamerchにあります。GameWithは、ヒーラーのときと同じで、特別なおすすめ装備はなく、数字が高い装備を選べばよいとしています。
この節は、Xの解説(@hiro1208game)の内容です。カードの名前や数字は、管理人が日本版の画面で、たしかめたものではありません。
| 順番 | カード | 内容(Xの解説) |
|---|---|---|
| 1 | STR成長 | STR+20。武器のメインの能力値に合うので、最初に選ぶ |
| 2 | 攻撃優先 | 攻撃力+40、スキル威力+30 |
| 3 | LUCK成長 | LUCK+30。クリティカルと追加攻撃が上がる |
| 4 | 技巧優先 | クリティカル+20、ブレイク+30 |
| レベル | カード | 選ぶ理由として書かれていること |
|---|---|---|
| 15 | クリティカルアタック | クリティカルが上がる |
| 25 | 強打応援 | パーティー中は強打強化が+150。主力のスキルの大半が強打にあたるため |
| 35 | 闘志/アドレナリン | 宝石のスキルタグ強化の行が2つまでなら闘志。3つそろえていて、絢爛も付けているなら、アドレナリン |
| 60 | 破竹の勢い | クリティカル率+10%が5秒間続く(ブレイクを決めたとき。1分に1回) |
| 65 | チェーンストライカー | 攻撃を連続で当てたときのダメージが増える |