ヒーラーのルーン、スキルの使い方、ステータス、宝石、レベルアップカードを、日本の攻略サイトとXの解説を見比べてまとめました。
遠くから、味方を回復したり、強くしたり、シールドで守ったりして、パーティーを助けるクラスです。武器はヒーリングワンドです。
| サイト | 評価 | 書かれている理由 |
|---|---|---|
| GameWith | B | 回復の力は、ほかのクラスに負けない。むずかしいコンテンツでは、ほぼ必要。ただし、自分の攻撃は弱い |
| Gamerch | Tier1 | 1体への攻撃2/5、広い範囲への攻撃4/5、生き残る力3/5、サポート力4/5、操作のかんたんさ4/5 |
| はまっちゲームズ | Tier S(むずかしいコンテンツ・レイド) | 回復と味方を強くする力がS+、初心者へのおすすめ度がS |
| 内容 | |
|---|---|
| よいところ | 少しずつ回復する力を切らさず、回復することで、パーティーの攻撃力も上げられる。マルチプレイに入りやすく、攻撃用の装備を、たくさん選ばなくてもよい |
| 弱いところ | 一気に回復するのはにがて。自動狩りは効率が悪く、おもなコンテンツでは自分で操作する必要がある。スキルがかんたんなので、上手な人との差は出にくい |
スキルの番号は、Gamerchとはまっちゲームズの書き方に合わせています。
| 番号 | スキル | はたらき(GameWithの説明より) |
|---|---|---|
| 1 | ライフリンク | 短くおすと、敵とつながって、少しずつダメージを与え、通常攻撃を強くする。長くおすと、いちばん近い味方とつながって、少しずつ回復させ、与えるダメージを上げる |
| 2 | ファントムペイン | 何体かの敵を押さえつけて、少しずつダメージを与え、こわがらせる |
| 3 | 生命の鼓動 | まわりの敵にダメージを与えて、動きをおそくする。味方とつないで使うと、まわりの味方を回復して、与えるダメージを少しの間上げる。自分も少し回復する |
| 4 | プロテクション | バリアで攻撃をはじく。味方には強いバリア、敵には「衰弱」(弱くなる状態)を付ける |
| 5 | サモンルミナス | 光の結晶を呼び出して、敵にダメージを与え、味方を回復する |
| 6 | ウィングオブエンジェル | 光の翼で、敵に少しずつダメージを与え、味方を少しずつ回復する。はまっちゲームズは、ピンチのときに立て直すために使うとしている |
このほか、GameWithのスキル一覧には、サモンスプライト(ライフリンクから出る光の結晶)と、ナイトメア(ファントムペインの影響を受けた敵への追加攻撃)が載っています。
パッシブは5つです。オートシールド(戦闘中に出るバリア)、バイタルブースト(回復した味方の、与えるダメージと移動の速さを上げる)、戦闘熟練:支援、蘇生、転移です。蘇生は、味方を回復したときや追加攻撃をしたときに、ときどき、与えるダメージが上がります。転移は、生命の鼓動を使うと、つないだ相手につけた強くする効果や弱くする効果を、まわりにも広げます。
| サイト | 回し方 |
|---|---|
| Gamerch | 1番を長くおして、おもな味方とつながる → 5番で呼び出す → 4番で自分を守る → 3番で、守る効果をパーティーに広げる。そのあとは3番を使い続け、使えるようになった2・4・5番を足す |
| はまっちゲームズ | 基本は 4 → 3 → 2 → 3。実際の戦いでは、5番で味方を強くしてから、5 → 1 → 4 → 3 → 3 のように、3番を中心に回す。使うスキルは3・4・5番(「345型」)が基本で、6番を重くする形は、別の案 |
| X(@hiro1208game) | 決まった順番はなく、使えるようになるたびに使えば大丈夫 |
効果の数字は、GameWithのルーン一覧に書かれているものです。おすすめには、サイトの名前を付けています。
| ルーン | 変わるスキル | 効果(GameWith) | サイトのおすすめ |
|---|---|---|---|
| 波 | 3 生命の鼓動 | 鼓動をためておける数が増えて、もっと多くの味方や敵に、回復やダメージを与えられる。つないだ効果をまわりに広げるときの、味方を強くする効果も上がる | GameWith:ほぼ必要。Gamerch:必ず付ける。X:付ける |
| 包容 | 4 プロテクション | しばらくの間、受けるダメージがさらに減る | GameWith:おすすめ。Gamerch:第2段階で、光群の代わりに。X:付ける |
| 誓約 | 1 ライフリンク | 味方につなぐと、少しずつ回復して、移動が速くなる。敵につなぐと、少しずつダメージを与えて、移動がおそくなる。味方とつながっている間の光の波動も強くなる | GameWith:おすすめ。Gamerch:最後の目標。X:回復の量が育ってから |
| 抑圧 | 2 ファントムペイン | 魔力の球が、敵と味方の間を行き来しながら、何度か爆発する | Gamerch:第1〜2段階で。自分の回復を助ける。最後は外してもよい |
| 光群 | 5 サモンルミナス | ライフリンクでつないだ相手の場所に、戦いを助ける光の結晶を出す | Gamerch:第1段階で。回復が足りない間の、自分の回復 |
| 鼓動 | 3 生命の鼓動 | クールタイム(もう一度使えるまでの待ち時間)が短くなり、ブレイクしていない敵へのダメージも上がる | (今回の3つのサイトでは、おすすめに挙がっていない) |
どれも、エリート(追加HP+167)と伝説(追加HP+508)の、2つのランクがあります。伝説のルーンの名前には「+」が付きます(GameWith)。
Gamerchは、育てる段階を、第1段階が抑圧と光群、第2段階が包容、最後の目標が誓約、という順番で書いています。
| ルーン | 効果(GameWith) | サイトの評価 |
|---|---|---|
| 千本剣 | 剣を使うクラスで、クラスLv40になるたびに、攻撃力+4%(最大6回) | Gamerch:現実的な最後の目標。X:付ける |
| ソウルコレクター | 「持続ダメージ:恐怖」が付いている敵を攻撃すると、防具をこわす効果を付けて、10秒間、敵が受けるダメージを10%上げる。自分の攻撃力も10秒間+10%(最大2回) | Gamerch:いちばん相性がよいが、手に入れるのがむずかしい |
| 果てなき鍛造 | 装備を+10まで強化すると攻撃力+12%、+15まで強化すると、さらに+8% | Gamerch:代わりの候補 |
千本剣は、「剣を使うクラス」のレベルで上がります。ヒーラーは剣を使わないので、ほかのクラスを育てた分が数えられる、という点に気をつけてください。
| ルーン | 効果(GameWith) | サイトの評価 |
|---|---|---|
| 知恵 | 全部のスキルのクールタイムが18%短くなる | Gamerch:おすすめ。X:付ける |
| 女神の権能 | 味方のHPを回復すると、その味方と自分の攻撃力が12秒間+13%(同時に2人以上でも、1人だけ) | Gamerch:候補。ただし、クールタイムを短くするルーンより先にするほどではない |
| 絢爛 | クリティカルが出る確率+10%、敵に与えるクリティカルのダメージ+30% | Gamerch:岩の巨人と組み合わせるときに |
| ルーン | 効果(GameWith) | サイトの評価 |
|---|---|---|
| 聖なる修行 | 補助スキルを使うと、10秒間、攻撃力と、味方に与える回復の量が+4%(最大3回)。ヒーラー系のクラスだけが使える | Gamerch:必ず付ける。安くて、初心者にも向いている |
| 卑劣な一撃 | カウンター攻撃が当たると、4秒間、攻撃力+24% | Gamerch:初心者向き。条件がゆるくて、よく働く |
| 安定/安定+ | HPが75%以上のとき、攻撃力+9%(安定+は+11%) | X:付ける |
| 悟り | クラスLv40以上で攻撃力+6%、Lv65以上で、さらに+4% | Gamerch:クラスLv65になってから |
| マナの激流 | スキルを使うたびに、5秒間、攻撃力+3.5%(最大4回) | Gamerch:条件つき。3番を、もう一度使う必要があるので、自動で操作できるなら選ぶ |
| 岩の巨人 | 強打が当たるたびに攻撃力+3%(最大3回)。3回たまると、5秒間、攻撃力+20% | Gamerch:条件つき。ステータスがそろわないと、効果が下がる |
| 狙撃/狙撃+ | 3秒間動かないと、攻撃力+12%(狙撃+は+15%) | X:回復を中心にするときの候補 |
| サイト | 強くするスキル |
|---|---|
| Gamerch | 防具がそろうまでは、3番をいちばん先に(6番以外なら自由)。包容を付けたら3番と5番。最後は、1・3・5番 |
| X(@hiro1208game) | 1番・3番・5番。3番は、回復と味方を強くする効果の中心なので、最初に強くする |
スキルを強くする機能の、日本版での名前は、このサイトではまだ確認できていません。
| サイト | 先に上げるもの | 理由・ほかの説明 |
|---|---|---|
| Gamerch | 回復力と、スキル高速化。目安は、スキル高速化が1,000以上、回復力が2,000以上。知恵とマナの激流を使うなら、スキル高速化は2,000以上 | 防具とエンブレムでは、回復力をいちばん先に。岩の巨人を使うなら、クリティカルも確保する |
| X(@hiro1208game) | 防具とエンブレムでは回復力を先に。武器とアクセサリでは、クリティカル、次に連打強化 | スキル高速化は1,000以上が目安。知恵でスキルを回し続ける形では、もっと高い数字を目安にする解説もある |
| はまっちゲームズ | クリティカル → 追加打 → 連打ダメージ → スキル威力 → 攻撃力 | 攻撃力が回復の量になるしくみを大切にしていて、回復力だけの順番は低いとしている |
回復を中心にするなら、Gamerchの「回復力」の考え方が、ほかの解説とも重なっています。回復力を後ろにしているのは、はまっちゲームズだけです。回復を中心にするのか、攻撃もするのか、自分の役目で選んでください。
| 宝石 | 効果 |
|---|---|
| 砕けた/不格好なサファイア(Sもあり) | INTが上がる。ヒーラーのいちばん大事な能力値がINTなので、おすすめ |
| 不格好なトリプルクォーツ/S | 基本ステータス+22/+29。Sは、スキルタグ強化つき |
| 不格好なスタープリズム/S | 基本ステータス+22/+29、最大HP+180/+250、黒い塊が落ちる確率+0.42%/+0.58%、スキルタグ強化つき |
| スタープリズム | 基本ステータス+36、最大HP+320、黒い塊が落ちる確率+0.74%、スキルタグ強化(3段階) |
GameWithは、スタープリズムとトリプルクォーツを、持っていれば、いちばん先に付けるとしています。Gamerchは、スタープリズムのスキルタグ強化を、次の順番で選ぶとしています。1段階目は補助スキルのクールタイム、2段階目は連打スキルのクールタイム、3段階目は補助スキルと連打スキルのダメージです。
GameWithには、ヒーラーだけの特別なおすすめ装備はなく、数字が高い装備を選べばよい、と書かれています。はまっちゲームズは、強くする順番を、武器、ネックレス、指輪、エンブレム、防具としています(防具は、生き残る力をスキルで補えるので、あとまわし)。
Gamerchは、ペットのおすすめを、攻撃力、敵が受けるダメージが増える力、連打、回復の順番としています。レベルアップのカードでも、攻撃力が付くものを、与えるダメージが増えるものより先に選ぶとしています。
この節は、Xの解説(@hiro1208game)の内容です。カードの名前や数字は、管理人が日本版の画面で、たしかめたものではありません。
| 順番 | カード | 内容(Xの解説) |
|---|---|---|
| 1 | INT成長 | INT+20。武器のINTに合うので、最初に選ぶ |
| 2 | 攻撃優先 | 攻撃力+40、スキル威力+30。回復の量が攻撃力で決まるため |
| 3 | LUCK成長 | LUCK+30。クリティカルと追加攻撃が上がる |
| 4 | 技巧優先 | クリティカル+20、ブレイク+30 |
| レベル | カード | 選ぶ理由として書かれていること |
|---|---|---|
| 15 | ダブルチャンス | 追加攻撃が、蘇生の重なりを保つのに役立つ |
| 25 | 連打応援 | パーティーのとき、連打強化+150。ヒーラーのおもなスキルは、連打が多い |
| 35 | アドレナリン | 究極技いがいのスキルが速くなる |
| 45 | 戦闘態勢 | 強化ポーションの効果中、攻撃力+70 |
| 60 | 不屈の意志 | ブレイクされたあと、10秒間、受けるダメージが20%減り、追加攻撃率+10%(1分に1回) |
| 65 | チェーンストライカー | 攻撃を続けて当てたときのダメージが増える |