修道士の真言のしくみと、ルーンをどこに付けて何が変わるのか、宝石、ステータス、レベルアップカードを、日本の攻略サイト(GameWith・Gamerch)とXの解説を見比べてまとめました。
| サイト | 評価 | 書かれていること |
|---|---|---|
| GameWith | A | 強い支援ができる。ただし、スキルの届く範囲がせまく、遠くの味方には、とどきにくい |
| Gamerch | Tier4 | 1体への攻撃2/5、広い範囲への攻撃1/5、生き残る力3/5、ブレイクなどの妨害4/5、サポート力5/5、動きやすさ・射程1/5、操作のかんたんさ2/5 |
| 内容 | |
|---|---|
| よいところ | 霹靂打で敵を転ばせて、ブレイクのゲージを減らせる。敵を殴ると、まわりの味方に、回復とバリアを出せる。浄化のルーンで、味方の「少しずつ受けるダメージ」を、すぐに消せる |
| 弱いところ | 回復とバリアの量が攻撃力で決まるので、自分の攻撃は弱いのに、アタッカーのような装備がいる。敵に近づき続けないと、回復とバリアが出ないので、ボス戦では、広い範囲の攻撃に巻き込まれやすい。遠くにいる味方には、助けが遅れやすい |
修道士の戦いは、「真言(マントラ)」を切らさないことと、「神聖力」をうまく使うことで成り立っています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 使う武器 | クォータースタッフ |
| 防具 | 重い装備(板金も着られる) |
| 戦う距離 | 近い(前に出て戦う) |
| ためて使うもの | 神聖力(最大100。スキルを使うとたまり、守護陣や治癒で全部使う) |
| 先に上げるステータス | 知力(INT):スキルのダメージと回復の量が、どちらも上がる/意志(WILL):受けるダメージを減らしたり、スキルの待ち時間を短くしたりして助けてくれる |
スキルを使うと、そのスキルに合った「真言」が働きます。
【光の真言】(殺到):真言が続いている間にスキルを使うと、まわりの味方が回復する。
【力の真言】(霹靂打):攻撃したときに、ときどき追加の打撃が出て、与えるダメージが増える。
【浄化の真言】(守護陣):最初に当たった敵に、少しずつダメージを与える「審判」を付ける。
【平穏の真言】(治癒):攻撃力と、回復する力が上がる。
通常攻撃や、小さめのスキル(殺到・霹靂打など)を使うと、神聖力のゲージ(最大100)がたまります。
「守護陣(バリア)」や「治癒(すぐに大きく回復)」を使うと、たまった神聖力を全部使います。使った量が多いほど、効果が強くなります。
日本版のスキルを、ぜんぶ並べました。
| スキル名 | どんな技か | 真言など | はたらき |
|---|---|---|---|
| 殺到 | 突進して連続で打つ | 光の真言 | 前に突進しながら、何度も打つ。使うと【光の真言】が付く。真言が続いている間にスキルを使うと、まわりの味方が回復する。中心になる技。 |
| 霹靂打 | 前をなぎ払って、敵を転ばせる | 力の真言 | 前をなぎ払って、敵を転ばせる(ノックダウン)。使うと【力の真言】が付く。攻撃したときに追加の打撃が出て、与えるダメージが増える。 |
| 守護陣 | 広い範囲の攻撃とバリア | 浄化の真言 | 神聖力を全部使って、まわりを攻撃する。使った量が多いほど強いバリアが、自分と味方に張られる。最初に当たった敵には、少しずつダメージを与える「審判」が付く。 |
| 治癒 | 1人をすぐに大きく回復して、敵も攻撃 | 平穏の真言 | 神聖力を全部使って、範囲の中でHPがいちばん少ない味方を、すぐに大きく回復する。同時に、光で敵も攻撃する。使うと【平穏の真言】が付く(攻撃力と回復する力が上がる)。 |
| 化身 | 自分を強くする | 4つの真言を全部 | しばらくの間、4つの真言(光・力・浄化・平穏)を、すべて同時に働かせる。通常攻撃とスキルの威力が大きく上がり、触れた敵には少しずつダメージを与える。 |
| 信念の要塞 | 究極技(いちばん強い技) | 聖域を広げる | 選んだ場所に聖域を広げて、敵をスタンさせる。範囲の中の味方は、受けるダメージが大きく減って、ノックバックやブレイクもされなくなる。 |
自分のまわりに光の輪(オーラ)を広げる。輪の中の味方は、与えるダメージ・攻撃の速さ・チャージやスキルの速さが、ずっと上がる。近くで戦うクラスとの相性がとてもよい。
神聖力を使ったときに、ときどき働く。強くなった「殺到」「霹靂打」「守護陣」のうち1つの待ち時間(クールタイム)が、すぐに終わる。
韓国のサーバーで、0シーズンから修道士を遊んでいる人の考え方です。
修道士が後ろに下がると、パッシブ「信念の灯火」の輪が、前で戦う味方に届かなくなります。
大剣戦士・格闘家・デュアルブレイドなど、近くで戦うアタッカーのすぐ横にいて、いっしょに通常攻撃やスキルを使い続けるのがいちばんよい場所とされています。
味方の攻撃の速さ・与えるダメージ・スキルの速さをずっと上げながら、自分の神聖力もためられます。
修道士の回復の量は、自分の攻撃力と知力(INT)で決まります。
「回復役だから守りを先に」ではなく、知力(INT)をしっかり上げて攻撃を強くすると、パーティー全員の守りも、回復の上限も上がります。
育てるほど、回復が強くなるクラスです。
基本は、「殺到」→「霹靂打」の順で、真言を保ちながら戦って、ゲージをためます。
味方がダメージを受けたときや、ピンチのときは、「守護陣」で大きなバリアを張るか、「治癒」で一気に回復します。
神聖力を使うスキルのあとに、パッシブ「悟り」が働くと、殺到・霹靂打・守護陣のどれかがすぐに使えるようになります。そのため、止まらずにスキルを使い続けられます。
重い装備で防御力が高い上に、打つだけで、自分の回復(光の真言)とバリア(守護陣)がくり返されます。
ポーションをほとんど使わなくても、推奨レベルよりずっと高い狩り場で、自動狩りができるとされています。修道士の大きな強みのひとつです。
スキルの番号は、Xの解説に合わせています。1 殺到、2 霹靂打、3 守護陣、4 治癒、5 化身、6 信念の要塞です。
ルーンは、装備に刻むと、能力や特別な効果を足してくれるものです。
ルーンは、「武器・防具・アクセサリ・エンブレム」の4か所のどれか1つ用です。ルーンの名前の前に、「武器ルーン」「防具ルーン」のように、付ける場所が書かれています。ちがう場所には、付けられません。
| 付ける場所 | 主なはたらき | 修道士の例 |
|---|---|---|
| アクセサリ | 修道士のスキルの中身を変える(スキルごとに、専用のルーンがあります) | 浄化(守護陣が変わる)、業火(治癒が変わる)、光輝(化身が変わる) |
| 武器 | 攻撃力を上げたり、クールタイムを短くしたりする | 驚異(通常攻撃でクールタイムが短くなる) |
| エンブレム | 全部のスキルのクールタイムや、攻撃力に関わる | 知恵(クールタイム−18%) |
| 防具 | 攻撃力が上がる条件を作る | 聖なる修行、マナの激流、安定、悟り |
アクセサリのルーンは、「どのスキルを変えるか」が決まっています。強くしたいスキルから選びます。効果は、GameWithの記載です。
| ルーン | 変わるスキル | 効果(GameWith) | サイトのおすすめ |
|---|---|---|---|
| 浄化 | 3 守護陣 | バリアを作るとき、味方についている、少しずつ受けるダメージの効果(属性持続ダメージ)を、全部消す | GameWith:おすすめ(浄化+)。Gamerch:おすすめ。X:付ける |
| 業火 | 4 治癒 | 治癒が、神聖力を全部使って、ねらった敵にダメージを与え、まわりの味方を回復する技に変わる | GameWith:おすすめ(業火+)。X:条件つき |
| 光輝 | 5 化身 | 化身のクールタイムと、続く時間が、大きく短くなる。化身を使ったとき、まわりの敵全体に光でダメージを与える | GameWithは、一覧には載せているが、おすすめとは書いていない。X:条件つき(化身を回すために、驚異を付けないなら、ほぼ必要) |
| 聖別 | 5 化身 | 化身が続いている間、回復する力が上がる | X:条件つき(回復を中心にする形で) |
| 応報 | 2 霹靂打 | 力・光・浄化の真言を全部使うと、10秒間、霹靂掌という技を1回使える | X:付ける(ブレイクを、1人でも大きく減らせるため) |
| 因果 | 1 殺到 | 殺到の連打の回数が、いま働いている真言の数だけ増える。殺到が、通常攻撃として数えられ、攻撃速度の影響を受ける | X:付ける |
ルーンには、エリート(追加HP+167)、エピック(+334)、伝説(+508)のランクがあります。伝説のルーンの名前には「+」が付きます(GameWith)。応報と業火はエピック、そのほかはエリートから始まります。
Xの解説は、「応報・浄化・因果」を、まずは付ける3つとしています。ただし、GameWithがおすすめとして書いているのは、浄化+と業火+です。サイトによって、選び方が変わります。
Xの解説では、注意も書かれています。因果は、真言が4つそろっている間(化身のとき)に殺到を出さないと、むしろ弱くなります。応報の霹靂掌は真言を使うので、出す順番を考えないと、かみ合いません。
武器のルーンは、攻撃力や、クールタイムのような、全部のスキルに関わる効果を足します。
| ルーン | 効果(GameWith) | サイトのおすすめ |
|---|---|---|
| 驚異 | 通常攻撃が当たると、全部のスキルのクールタイムが6%短くなる(伝説の驚異+は8%) | Gamerch:おすすめ(クールタイムが長い化身を、通常攻撃で短くできる)。X:付ける |
| 魔法探求者 | 補助か生存のスキルを使うたびに、7秒間、与えるダメージが+7%(最大3回)。補助と生存のスキル自体のダメージも、5%増える | X:条件つき(光輝が必要になる) |
| 千本剣 | 剣を使うクラスで、クラスLv40になるたびに、攻撃力+4%(最大6回) | X:条件つき(修道士は剣を使うクラスではなく、ほかのクラスを育てた分が数えられる) |
| ルーン | 効果(GameWith) | サイトのおすすめ |
|---|---|---|
| 知恵 | 全部のスキルのクールタイムが18%短くなる | X:いちばんおすすめ |
| 女神の権能 | 味方のHPを回復すると、その味方と自分の攻撃力が12秒間+13%(9秒に1回。同時に2人以上でも、1人だけ) | X:条件つき |
| 絢爛 | クリティカルが出る確率+10%、敵に与えるクリティカルのダメージ+30% | X:条件つき(攻撃も強くするなら) |
防具のルーンは、攻撃力が上がる「条件」を作るものが中心です。回復とバリアの量は、攻撃力で決まるので、修道士にも役に立ちます。
| ルーン | 効果(GameWith) | サイトのおすすめ |
|---|---|---|
| 聖なる修行 | 補助スキルを使うと、10秒間、攻撃力と、味方に与える回復量が+4%(最大3回)。ヒーラー系のクラスだけが使える | Gamerch:おすすめ。X:付ける(修道士の1〜5番のスキルは、全部、補助のタグが付いているので、保ちやすい) |
| マナの激流 | スキルを使うたびに、5秒間、攻撃力+3.5%(最大4回) | X:付ける(驚異でスキルを回し続ける形に向いている) |
| 安定 | HPが75%以上のとき、攻撃力+9%(安定+は+11%) | X:付ける(回復とバリアが自前で出せて、HPを高いまま保ちやすいため) |
| 悟り | クラスLv40以上で攻撃力+6%、Lv65以上でさらに+4% | X:付ける(パッシブの悟りとは、関係がない) |
| 岩の巨人 | 強打が当たるたびに攻撃力+3%(最大3回)。3回たまると、5秒間、攻撃力+20% | X:条件つき(霹靂掌や、業火で、強打が出やすいため) |
Xの解説は、驚異と知恵を両方付けて、クールタイムを短くするほど、スキル高速化(スキルを使う速さ)も上げないと、使えるようになったスキルを、使い切れない、としています。「知恵があると、驚異の効率が大きく落ちる」という意見も、書かれています。
スキルを強くする機能の、日本版での名前は、このサイトではまだ確認できていません。
| 宝石 | 効果 | 出典 |
|---|---|---|
| 砕けた/不格好なサファイア(Sもあり) | INT+8/+15/+22/+29 | GameWith |
| アメジスト | WILLが上がる。サファイアの次の候補 | GameWith |
| 不格好なトリプルクォーツ/S | 基本ステータス+22/+29。Sは、スキルタグ強化つき | GameWith |
| 不格好なスタープリズム/S | 基本ステータス+22/+29、最大HP+180/+250、黒い塊が落ちる確率+0.42%/+0.58%、スキルタグ強化つき | GameWith |
| スタープリズム | 基本ステータス+36、最大HP+320、黒い塊が落ちる確率+0.74%、スキルタグ強化(最高ランク) | GameWith |
| ダークライト | 最大HP+250、黒い塊が落ちる確率+0.58% | Gamerch |
| ダイヤモンド | 最大HP+250。生き残る力を高める基本の宝石 | Gamerch |
GameWithとGamerchは、スタープリズムとトリプルクォーツを、持っていれば、いちばん先に付けるとしています。
この節は、Xの解説(@hiro1208game)の内容です。カードの名前や数字は、管理人が日本版の画面で、たしかめたものではありません。
| 順番 | カード | 内容(Xの解説) |
|---|---|---|
| 1 | INT成長 | INT+20。武器のメインの能力値に合うので、最初に選ぶ |
| 2 | WILL成長 | WILL+30。回復力も上がる。WILLが武器のサブの能力値にあたるので、武器のダメージも増える |
| 3 | 攻撃優先 | 攻撃力+40、スキル威力+30。回復とバリアが攻撃力で決まるため |
| 4 | 速度優先 | 速攻+20、スキル高速化+20。スキル高速化が足りないとき。技巧優先(クリティカル+20、ブレイク+30)と、好みで選ぶ |
| レベル | カード | 選ぶ理由として書かれていること |
|---|---|---|
| 15 | クリティカルアタック | 全クラス向けの解説でも、修道士の解説でも選ばれていた |
| 25 | 連打応援 | パーティー中は連打強化が+150。修道士のスキルは連打のスキルが多く、殺到が何回も当たるため |
| 35 | アドレナリン | 究極技いがいのスキルが速くなる |
| 45 | 戦闘態勢 | 強化ポーションの効果中、攻撃力+70 |
| 60 | 破竹の勢い | ブレイクを決めると、クリティカル率+10%が5秒間続く(1分に1回) |
| 65 | チェーンストライカー | 攻撃を連続で当てたときのダメージが増える |