楽師の「ムード」と「モデラート」のしくみ、デバフを重ねてクライマックスにつなぐ基本の回し方、終章・速奏・共鳴・博愛のアクセサリのルーン、ステータスとレベルアップカードの優先順位を、日本の攻略サイトを見比べてまとめました。
竪琴を持つ、遠距離の魔法アタッカーです。デバフを重ねて、広い範囲を攻撃します。名前は楽師ですが、回復のスキルはありません(Xの記事)。
| 項目 | 評価 |
|---|---|
| 単体火力 | 3/5 |
| 範囲火力 | 4/5 |
| 生存力 | 3/5 |
| 妨害・ブレイク | 4/5 |
| サポート力 | 3/5 |
| 機動力・射程 | 4/5 |
| 操作の簡単さ | 2/5(むずかしい) |
| 内容 | |
|---|---|
| 強み | 広い範囲の魔法攻撃と、敵への弱体化の効果を兼ねる(Gamerch)。弱った敵に、特効のダメージを出せる。究極技で、パーティ全体のダメージを強化し、無敵の効果もつけられる(Gamerch)。高難度のマルチやレイドで、活躍の余地が大きい |
| 弱み | スキルのモーションが長く、使うのが難しい(Xの記事)。打たれ弱く、主力のスキルは詠唱が長い(Xの記事)。演奏と技巧の切り替えや、使う順番の理解が必要(Gamerch)。ソロの周回では、火力やテンポに不満が出やすい(Gamerch)。自動の戦闘は向かない |
| 向いている人 | 敵を弱らせて、追い詰める戦い方が好きな人。デバフを生かして、特効のダメージを狙いたい人 |
GameWithの評価はB、Gamerchの評価はTier4です。
| スキル | 役割 |
|---|---|
| 1 演奏:アルペジオ | 星明かりの結晶で、前方の敵にダメージと幻惑(防御ダウンと持続ダメージ)。クレッシェンドで強化すると、結晶の数が増える |
| 2 演奏:セレナーデ | 演奏中は、敵を惑わして持続ダメージ。中断すると、大ダメージとスタン。クレッシェンドで強化すると、弱体化した周りの敵を全て惑わす |
| 3 演奏:星のソナタ | 決められた時間内に、3つの楽章を順番に演奏できる。後の楽章ほど、ムードが大きく上がる。第1章「夜のベール」は範囲ダメージと無力化、第2章「星明かりのにわか雨」は連続の範囲ダメージで、弱体化の持続時間を延ばす、第3章「激情の暴風雨」は星群で範囲ダメージと無力化 |
| 4 技巧:クレッシェンド | 連続の範囲ダメージ。敵を萎縮させて、ブレイクダメージを与えられなくする。しばらく攻撃力が上がり、次の演奏の威力が上がる |
| 5 技巧:クライマックス | 弱体化した敵に、すぐダメージ。弱体化が多いほど、ダメージが上がる。相手がブレイク状態なら、ダメージがもう一段上がり、スタンも入る |
| 6 カデンツァ | 即興の演奏で、星明かりが降り注ぐ。1〜5番のスロットを使うと、同じスロットのスキルのダメージが、6番のスロットを使うと、最終ダメージが上がる |
Xの記事は、ムードを40〜70%に保ち、50の線をまたぐたびにモデラートを出す、としています(韓国版の攻略情報がもと)。
ルーンの効果の数字や、ほかのクラスのルーンは、[ルーンの使い方](/growth/runes)にあります。
| ルーン(変えるスキル) | 何が変わるか |
|---|---|
| 終章(5 クライマックス) | 単一のターゲットのスキルに変わり、ターゲットについた弱体化の数に応じて、ダメージが上がる。ボス戦の火力を大きく上げる(Xの記事) |
| 速奏(4 クレッシェンド) | クレッシェンドを使うと、演奏スキルの待ち時間が短くなる。演奏を早く回せるので、長い戦いでも火力を保てる |
| 共鳴(1 アルペジオ) | 幻惑の持続ダメージが、最大8回まで重なる。ボスのような1体の敵向け |
| 博愛(2 セレナーデ) | 前方の全ての敵を魅惑する。クレッシェンドで強化すると、威力が大きく上がる。多くの敵向け |
| 二重奏(4 クレッシェンド) | 待ち時間が少し延びる代わりに、使える回数のストックが1増える。速奏と同じ4番を変えるので、どちらか1つ。エンブレムに知恵を付けるときは、こちらにする(Xの記事) |
| 胸声 | Xの記事は、合わない、としている。パーティの味方が、胸声に合わせて動く必要があり、上手に使うのが難しい |
GameWithは、共鳴・速奏・終章をおすすめしています。InAcross Guideは、基本形を終章・共鳴・速奏とし、まず単体ボス向けの終章と共鳴を揃え、次に速奏を加える、集団向けには共鳴を博愛と入れ替える、としています。Xの記事は、終章・速奏を基本に、3枠目をボスなら共鳴、敵が多いなら博愛とし、両方持って付け替える形です。共有された情報は、「終章・速奏+共鳴か博愛」でした。
| 部位 | ルーン(ひとこと) |
|---|---|
| 武器 | 千本剣(GameWith、InAcross Guide、Xの記事)。Xの記事によると、楽師は剣を使わないので、楽師のレベルは数えず、ほかの剣のクラスを育てた分だけ上がる。果てなき鍛造(装備+10で攻撃力+12%、+15でさらに+8%)は、剣のクラスの育成数と装備の強化の段階を見て、上がり方が大きい方を選ぶ(InAcross Guide)。盲目的な憤怒は、連打を続ける構成の候補(Gamerch)。茨(与ダメージも被ダメージも25%増える)は、打たれ弱い楽師には危険で、倒れずに戦える人向け |
| 防具 | 岩の巨人(強打を当てるたびに攻撃力+3%、3回まで。3回たまると、5秒間+20%)が軸。5番クライマックスなど強打のスキルをよく使うので、よく合う(Xの記事)。戦慄する楽想(パーティのとき攻撃力+12%。吟遊詩人系専用)。卑劣な一撃(カウンターで、4秒間+24%)、安定+(HPが75%以上の間、攻撃力+11%)。条件付きでマナの激流、砕氷・松明(味方が氷結・火傷をつけるとき)。InAcross Guideは、ボス戦の完成の候補に、破滅の烙印と共鳴する水晶(レイドの報酬)の2枠を挙げている |
| エンブレム | 絢爛(クリティカル率+10%、クリティカルダメージ+30%)。速奏と相性がよい(Xの記事)。知恵(全スキルの待ち時間を18%短縮)は、主力の待ち時間が長いときの切り替え。知恵を付けるなら、速奏ではなく二重奏にする |
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 基本の能力値 | DEX(器用)が主、WILL(意志)が副(Xの記事)。装備は、DEXが上がる軽甲がおすすめ(GameWith) |
| 装備のオプション | クリティカルを最初に。次に、スキル威力と連打強化(Xの記事)。InAcross Guideは、クリティカル・追加攻撃を先に、次に連打強化・スキル威力。スキル高速化は、1200〜1500くらいが目安(Xの記事) |
| 出どころ | 内容 |
|---|---|
| Xの記事・InAcross Guide | 最優先は、3番(星のソナタ)と5番(クライマックス)。次に、共鳴なら1番、博愛なら2番。共鳴と博愛を付け替えるなら、2番・3番・5番にする人もいる。1番や2番の代わりに、4番を強化する人もいる |
| 順番 | カード | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | DEX成長 | DEX+20(連打強化などは、DEXから自動で付く分) |
| 2 | 攻撃優先 | 攻撃力+40、スキル威力+30 |
| 3 | 技巧優先 | クリティカル+20、ブレイク+30 |
| 4 | LUCK成長 | LUCK+30。クリティカルと追加攻撃が上がる |
宝石の段階や、スタープリズムの作り方は、[宝石の使い方](/growth/gems)にまとめています。
能力値の宝石は、DEXが上がるトパーズ、次にWILLが上がるアメジストです(GameWith)。Gamerchは、最大HPが上がるダイヤモンドと、ダークライトを、打たれ弱さを補う宝石として挙げています。トリプルクォーツ・スタープリズムは、持っていれば、先に付けます。
スキルタグ強化の優先度は、[宝石の使い方](/growth/gems)の記事では、妨害・連打・強打を、楽師の候補にしています。2つの攻略サイトは、楽師のスキルタグの順位を書いていませんでした。
日本版の説明文が、すでにこの調整のあとの形になっているものが多い、とXの記事は書いています。日本版にいつ反映されるかは、画面で確かめてください。
| 時期 | 内容 |
|---|---|
| 2025年6月・7月 | 第1章の夜のベールに、クレッシェンドを使うと、ダメージが75%上がるように直った。星のソナタの楽章をつなげられる時間が、10秒から12秒に |
| 2025年9月 | クライマックスが、ムードに関係なくモデラートを出す現象が、直った |
| 2025年10月・11月 | カデンツァが強くなった。クレッシェンドとカデンツァで、バリアとブレイク免疫がつくようになった(日本版のサスペンスの説明も、この形) |
| 2026年6月・8月 | クライマックスに、弱体化効果の数でダメージが上がる機能がついた(日本版の説明も、この形)。クライマックスを、2回までためられるようになった |
投資の目安として、Xの記事は、終章はシーズン1でもシーズン2でも組み合わせに入っていて、強化してよい、速奏はシーズン2では出番が減った、共鳴はシーズン1で増えた新しいルーンに替わった、胸声はシーズン2では、ほとんど使われていない、と書いています。