司祭の「神聖力」とサンクチュアリのしくみ、基本のスキルの回し方、ソロ・回復重視・攻撃重視の3つの型のルーン、ステータスと宝石の優先順位を、日本の攻略サイトを見比べてまとめました。
回復、バフ、デバフ、攻撃を、バランスよくこなす魔法のヒーラーです。自分でも火力を出せるのが、ほかのヒーラーとの違いです。
| 項目 | 評価 |
|---|---|
| 単体火力 | 3/5 |
| 範囲火力 | 2/5 |
| 生存力 | 4/5 |
| 妨害・ブレイク | 3/5 |
| サポート力 | 4/5 |
| 機動力・射程 | 4/5 |
| 操作の簡単さ | 2/5(むずかしい) |
| 内容 | |
|---|---|
| 強み | 聖域(サンクチュアリ)の中で、敵に継続ダメージを与えながら、味方を回復できる(Gamerch)。主力のホーリースピアは、いつもクリティカルで当たり、クリティカル率が高いほどダメージが上がる。装備が揃うと、アタッカーに近い火力が出る(GameWith)。ソロや放置狩りも、スムーズにこなしやすい(Gamerch) |
| 弱み | スキルの詠唱が長く、設置のスキルを扱うのが難しい(GameWith)。敵がよく動く戦闘や、避けないといけない場面では、聖域の効果が空振りしやすい(Gamerch)。全体にスキルの待ち時間が長め。純粋なアタッカーの火力には、及ばない(Gamerch) |
| 向いている人 | 回復だけでなく、自分も攻撃に参加したい人。状況に合わせて、立ち回りを切り替えるのが好きな人 |
GameWithの評価はB、Gamerchの評価はTier2です。純粋な回復量は、専業のヒーラーに譲ります(Gamerch)。
| スキル | 役割 |
|---|---|
| 1 サモンリンカー | 光の結晶をつなぐ。短押しは敵(攻撃の支援)、長押しは味方(回復の支援) |
| 2 ディヴァインウィング | 光の束を放つ。敵には周りにもダメージ、カウンターでスタン。リンカーでつないだ味方には、回復。神聖力を使うと、回復の範囲が増え、回復量が上がる |
| 3 ケルティッククロス | 十字のシンボルを放つ。通り道の敵をノックバックさせ、持続ダメージの「審判」を与え、味方を回復する。回復した味方に、強化の「蘇生」を与える |
| 4 サンクチュアリ | HPを使って、聖域をつくる。聖域の中の敵には持続ダメージ、味方には持続回復。神聖力を大きく使うが、聖域の中では、回復量と神聖力の回復の速さが上がる。ディヴァインウィングとケルティッククロスを使うと、サンクチュアリの待ち時間が短くなる |
| 5 ホーリースピア | 主力。光の槍で、範囲に大きなダメージ。いつもクリティカル。当たった場所に、ダメージと回復の「神聖エリア」ができる |
| 6 救いの光(究極技) | 対象のHPを素早く回復し、一定の間隔で光の波動を放つ。リンカーの追加攻撃も強くなる |
パッシブには、ほかに、HPを失うと再生が付く苦行、神聖力を使うとリンカーを強化する共鳴があります(GameWith)。
ルーンの効果の数字や、ほかのクラスのルーンは、[ルーンの使い方](/growth/runes)にあります。
| ルーン(変えるスキル) | 何が変わるか |
|---|---|
| 翼(2 ディヴァインウィング) | 「ヘブンズドア」に変わる。光の群れを一定の間隔で放つ魔法陣をつくり、対象に合わせて回復かダメージ。神聖力を使うと、回復量が上がる |
| 車輪(3 ケルティッククロス) | 当たると、シンボルの移動が遅くなり、残る時間が長くなる |
| 光芒(5 ホーリースピア) | 直線上の全ての敵を貫く「ピアスライト」に変わる。いつもクリティカルになる点は、ホーリースピアと同じと書かれている(GameWith) |
| 聖殿(4 サンクチュアリ) | 聖域の中にいる間、神聖力を使うスキルのダメージが上がる(攻撃向き) |
| 犠牲(4 サンクチュアリ) | HPを2倍使う代わりに、神聖力の持続回復が2倍になり、回復も強くなる(回復向き) |
| 結束(1 サモンリンカー) | リンカーの攻撃・回復で、神聖力が一部戻る。ほかのスキルを使うと、20%の確率でリンカーが再発動する |
| 型 | アクセサリ | エンブレム |
|---|---|---|
| ソロ・日常の周回 | 翼・光芒・聖殿 | 知恵/絢爛 |
| パーティ(回復重視) | 翼・犠牲・結束 | 知恵 |
| パーティ(攻撃重視) | 光芒・車輪・聖殿 | 絢爛/知恵 |
サイトによって、基本の組み合わせが違います。Xの記事(ひろ氏)は、火力を出す形として聖殿・車輪・結束。InAcross Guideは、翼・車輪・光芒(回復を足すなら、光芒を犠牲へ。攻撃特化なら、翼を聖殿へ)。Gamerchは、光芒・車輪・聖殿を「必須」。GameWithは、聖殿・翼・光芒をおすすめしています。
| 部位 | ルーン(ひとこと) |
|---|---|
| 武器 | 魔法探求者(補助か生存のスキルのたびに、7秒間だけ与ダメージが+7%、最大3回。補助と生存のダメージ自体も+5%)が最終の目標(GameWith、Gamerch)。つなぎは、茨(与えるダメージも、受けるダメージも増える。自己回復が得意な司祭なら、リスクを許容できる。Gamerch)や、千本剣。InAcross Guideは、千本剣を第一に、強化済みなら果てなき鍛造。驚異+は、通常攻撃を多く挟んで、回復と支援の待ち時間を補う構成。Xの記事によると、司祭は剣を使うクラスではないので、千本剣は、ほかの剣のクラスを育てた分だけ上がります。魔法探求者は、司祭のスキルが補助か生存のタグを持つため、火力を出す形で効果が高いとされています |
| 防具 | 聖なる修行(補助スキルを使うと、10秒間、攻撃力と回復量+4%、3回まで。ヒーラー系専用)は、回復型の第一候補。攻撃型は、岩の巨人とマナの激流。Gamerchは、この3つを「好みで選んでOK」としている。HPを75%以上に保てるなら、安定+(攻撃力+11%)も候補。パーティに凍結を付けられるなら砕氷、味方を回復するとダメージが増える銀色の尖塔は、ビルド次第(Gamerch)。Xの記事は、聖なる修行・岩の巨人を軸に、マナの激流と悟り(クラスLv40で攻撃力+6%、Lv65でさらに+4%)を合わせる形。安定は回復中心の形。生贄は、効率が低い、としている |
| エンブレム | 回復型は知恵(すべてのスキルの待ち時間を18%短縮)、攻撃型は絢爛(クリティカル率+10%、クリティカルダメージ+30%)。ホーリースピアのクリティカルと相性がよい(Gamerch)。主力の待ち時間が長いときは、攻撃型でも、知恵に切り替える(InAcross Guide)。Xの記事は、女神の権能(味方のHPを回復すると、その味方と自分の攻撃力が12秒間+13%。待ち時間9秒)を、回復中心の形の候補に挙げている |
InAcross Guideは、攻撃も伸ばすなら、破滅の烙印と共鳴する水晶の2枠(レイドの報酬の防具)を目指す、と書いています。ただし、回復と生き残りに必要な防具は残します。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 基本の能力値 | INT(知力)が主体。WILL(意志)も武器の攻撃力に関わるが、まずINT。攻撃力は、回復量にも役立つ(InAcross Guide)。装備は、INTが上がる布製服(GameWith) |
| 装備のオプション | 攻撃重視ならクリティカル。ホーリースピアと光芒の攻撃は、クリティカル率が高いほど、ダメージが増える。回復重視なら、攻撃力と回復力。攻撃をさらに伸ばすなら追加攻撃・スキル威力、回復の間隔を縮めるなら再使用時間短縮(InAcross Guide) |
| レベルアップカード | 知力 = 攻撃 > 技巧 = 意志(Gamerch) |
| Xの記事(ひろ氏) | クリティカルを最初に、次に追加攻撃(バーニングライトが動く回数が増える)、そのあとに強打強化。ホーリースピアは、クリティカル率に応じてダメージが上がるため |
| 出どころ | 内容 |
|---|---|
| InAcross Guide | 最優先は、ケルティッククロス(3)とホーリースピア(5)(ボスへの攻撃を重視するとき)。次に、ディヴァインウィング(2)。回復役として参加するなら、3・5より先。犠牲か聖殿を付けたら、サンクチュアリ(4)も強化。攻撃役は3・5、回復役は2・4が優先 |
| Gamerch(スキル特化) | 5番・3番・1番、または5番・3番・2番 |
| Xの記事(ひろ氏) | 1番・3番・5番。5番はダメージの中心、3番は車輪で強打を出して5番を回すため、1番は結束を付ける形で強化する。2・3・5番の形もある |
| 順番 | カード | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | INT成長 | INT+20(下の行のスキル威力などは、INTから自動で付く分) |
| 2 | 攻撃優先 | 攻撃力+40、スキル威力+30 |
| 3 | LUCK成長 | LUCK+30。クリティカルと追加攻撃が上がる |
| 4 | 技巧優先 | クリティカル+20、ブレイク+30 |
宝石の段階や、スタープリズムの作り方は、[宝石の使い方](/growth/gems)にまとめています。
| 優先度 | オプション(影響のあるスキル) |
|---|---|
| T1 | 補助(全スキル) |
| T2 | 強打(5番) |
| T3 | 連打(1・3番)、妨害(2・3番) |
| T4 | 召喚(4番) |
能力値の宝石は、INTが上がるサファイア、次点でWILLが上がるアメジストです(GameWith)。トリプルクォーツ・スタープリズムは、持っていれば、先に付けます。
日本版の説明文が、すでにこの調整のあとの形になっているものが多い、とXの記事は書いています。日本版にいつ反映されるかは、画面で確かめてください。
| 時期 | 内容 |
|---|---|
| 2025年5月 | バーニングライト: 強打が当たると、神聖力が戻り、ホーリースピアの待ち時間が下がる |
| 2025年8月 | パッシブの聖殿: 使った神聖力に応じて、ダメージが上がる |
| 2025年10月 | ホーリースピアが必ずクリティカルで当たる。サンクチュアリは、2番・3番を使うたびに、待ち時間が1秒下がる |
| 2026年3月 | サモンリンカーを敵につなぐと、その敵の被ダメージ+10%、司祭がその敵を攻撃するダメージ+10% |
| 2026年6月 | バーニングライトは、司祭のスキルの強打だけで動く |
投資の目安として、Xの記事は、聖殿は韓国のシーズン2でも多くの人が付けていて、車輪は特別な場面だけ、結束は一部の形で使われている、と書いています。