盗賊の「中毒」と「オーバーチャージ」「隠密」のしくみ、毒をまいて奇襲で削る基本の回し方、毒霧・夕闇・緻密のアクセサリのルーン、ステータスとレベルアップカードの優先順位を、日本の攻略サイトを見比べてまとめました。
短剣を持つ、近距離〜中距離のアタッカーです。毒をためて爆発させ、奇襲で大きく削る戦い方です。防御と回復のスキルがなく、とても打たれ弱いクラスです。
| 項目 | 評価 |
|---|---|
| 単体火力 | 4/5 |
| 範囲火力 | 3/5 |
| 生存力 | 1/5 |
| 妨害・ブレイク | 3/5 |
| サポート力 | 0/5 |
| 機動力・射程 | 4/5 |
| 操作の簡単さ | 1/5(とてもむずかしい) |
| 内容 | |
|---|---|
| 強み | 毒の床と爆弾でデバフを重ね、隠密から背後への奇襲で、スタンと毒のダメージを一気に出せる。準備が整ったときの、瞬間の火力が高い(Gamerch)。奇襲は、オーバーチャージのスキルのなかで、いちばんダメージが高い(Gamerch)。通常攻撃を強化するパッシブがあり、スキルの待ち時間のあいだも、通常攻撃でダメージを出せる(GameWith) |
| 弱み | DPSのなかでも特に打たれ弱く、少しの被弾が事故につながりやすい(Gamerch)。奇襲で敵陣の中央へ移動してしまうなど、敵の動きで、立ち回りが難しくなる(Gamerch)。隠密と、追加攻撃のきっかけが、自動では使われないので、手動が前提(Gamerch、Xの記事)。範囲の攻撃や、長く続く火力は低め(Xの記事) |
| 向いている人 | 素早い動きで、敵を翻弄したい人。罠や状態異常を使う、技術的な戦いが好きな人 |
GameWithの評価はC、Gamerchの評価はTier3です。Xの記事によると、韓国版のシーズン0の終わりの解説では、上方修正のあとも、純粋なアタッカーのなかでは下のほうとされていました。
| スキル | 役割 |
|---|---|
| 1 スローイングボム | 爆弾を投げて、周りの敵に範囲ダメージ。当たった敵は、一定時間、より大きなダメージを受ける。オーバーチャージで、爆弾の数と強さが上がる |
| 2 スクリューダガー | 旋風のように舞い上がって、周りの敵を連打する。ブレイクさせると、さらに高く浮かぶ。オーバーチャージで、攻撃の回数が増え、追加攻撃が出る |
| 3 奇襲 | 敵の背後へ回り込んで、ダガーを深く刺す。オーバーチャージのスキルで、ダメージがいちばん高い。オーバーチャージのとき、敵の背後へすぐ移動して、持続ダメージの「傷」をつける |
| 4 ポイズントラップ | 毒の袋を破裂させて、毒エリアをつくる。範囲内の敵に中毒と、移動速度・攻撃速度のダウン |
| 5 隠密 | 影をまとって、範囲以外の攻撃を受けない。隠密のままダガーで攻撃すると、追加攻撃とスタン |
| 6 ブリッツラッシュ(究極技) | 飛び出してターゲットを斬り、周りに範囲ダメージ。範囲攻撃の間は、範囲ダメージ以外の攻撃を受けない。スローイングボムと奇襲の待ち時間が、リセットされる |
Xの記事は、4番で毒をまき、1番と5番のあとに、3番と2番を使う、としています(韓国版のシーズン0の解説)。
ルーンの効果の数字や、ほかのクラスのルーンは、[ルーンの使い方](/growth/runes)にあります。
| ルーン(変えるスキル) | 何が変わるか |
|---|---|
| 毒霧(4 ポイズントラップ) | 毒霧が、しばらく自分についてまわり、範囲内の敵に中毒をつける。毒エリアの中では、自分の急所回避が上がる。ポイズントラップのダメージが大きく上がる(Xの記事) |
| 夕闇(5 隠密) | 隠密を使うと、隠密以外のスキルの待ち時間が短くなる。スキルの待ち時間をそろえて、回しやすくする(Xの記事) |
| 緻密(3 奇襲) | オーバーチャージの段階に応じて、奇襲のクリティカル率が上がる。いちばんダメージの高い奇襲を強くする。Gamerchは「火力を出すなら必須級」 |
| 毒性(1 スローイングボム) | 爆発の属性が毒に変わり、中毒をつける。GameWithは、中毒ダメージを増やすので、おすすめ。Xの記事によると、毒のダメージを上げる特別な防具と組む前提の形で、その防具がないなら、入れる理由がないという声もある |
| 投擲(1 スローイングボム) | クリティカルで当たると、スローイングボムの待ち時間が下がる。夕闇・緻密と組んで、待ち時間を大きく縮める形。毒性と同じ1番を変えるので、いっしょには付けられない(Xの記事) |
| 狡猾(2 スクリューダガー) | 攻撃範囲が広がり、オーバーチャージが3段階になる。Xの記事は、夕闇を外すことが多く、損のほうが大きいとして、合わない、としている |
サイトによって、基本の組み合わせが違います。GameWithは、毒霧・夕闇・毒性。Gamerchは、緻密・夕闇を「必須級」。Xの記事は、毒霧・夕闇・緻密(韓国版のシーズン0の標準の組み合わせ)。共有してもらった情報は、毒霧・夕闇・緻密が基本セットでした。緻密は、どの組み合わせにも入ります。
| 部位 | ルーン(ひとこと) |
|---|---|
| 武器 | 驚異(通常攻撃が当たると、全スキルの待ち時間が6%短縮。驚異+は8%)。GameWithとGamerchが、おすすめ。Xの記事は、盗賊に欠かせない、驚異がないと、スキルをひと回りさせる時間が約2倍かかる、エピックの驚異でも、ほかの伝説の武器ルーンより良い、としている。千本剣は、盗賊も剣を使うクラスに入るが、驚異の代わりにはならない、とされている |
| 防具 | 岩の巨人(強打を当てるたびに攻撃力+3%、3回まで。3回たまると、5秒間+20%)。3段階までためた1番のボムを投げれば、強打3回の条件を満たせる。非情な勝負師(中毒・傷の敵への与ダメージ+12%、ノーガードダメージ+5%。盗賊系専用)。マナの激流(スキルのたびに、5秒間、攻撃力+3.5%、4回まで)。悟り(クラスLv40で攻撃力+6%、Lv65でさらに+4%)。条件付きで、卑劣な一撃、平原の放浪者、松明(盗賊は自分で火傷をつけられないので、味方やペットがつけるとき) |
| エンブレム | 絢爛(クリティカル率+10%、クリティカルダメージ+30%)。驚異は攻撃力を上げないので、その分を、絢爛で補う形がいちばん良い、とされている。クリティカルは、スキルにも毒のダメージにも出る(Xの記事)。候補は、知恵(全スキルの待ち時間を18%短縮)、瞬速(絢爛がないとき)、冷酷(クリティカル率を補う) |
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 基本の能力値 | DEX(器用)だけです。盗賊の武器の能力値は、DEXだけ(Xの記事)。装備は、DEXが上がる軽甲がおすすめ(GameWith) |
| 装備のオプション | クリティカルを最初に(スキルにも毒のダメージにも出るため)。次に強打強化と連打強化(Xの記事)。毒のダメージには、強打強化・連打強化が乗らないので、毒を重視するなら、スキル威力も上げる。Gamerchは、クリティカルと連打を優先、さらにスキル威力 |
| 順番 | スキル | ひとこと |
|---|---|---|
| 1 | 4番 ポイズントラップ | 毒エリアと中毒のダメージが、どちらも上がるので、最大まで上げる |
| 2 | 3番 奇襲 | 主力の攻撃。最大まで上げる |
| 3 | 2番 スクリューダガー | 毒霧と緻密の形なら、最大まで上げて、もう1つの攻撃に使う |
岩の巨人の強打を出すため、1番もLv12以上、できればLv20まで上げるとよい、とされています。5番の隠密と究極技は、上げなくてよい、とされていました。夕闇を使うときは、隠密をLv12かLv14まで上げて、待ち時間を合わせることもあります。毒性を入れるなら、1番・3番・4番を強化します(Xの記事)。
| 順番 | カード | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | DEX成長 | DEX+20(連打強化などは、DEXから自動で付く分) |
| 2 | 攻撃優先 | 攻撃力+40、スキル威力+30 |
| 3 | LUCK成長・技巧優先 | LUCK+30(クリティカルと追加攻撃が上がる)/クリティカル+20、ブレイク+30 |
宝石の段階や、スタープリズムの作り方は、[宝石の使い方](/growth/gems)にまとめています。
能力値の宝石は、DEXが上がるトパーズです(GameWith、Xの記事)。GameWithの別の欄は、STRが上がるルビーも挙げていますが、盗賊の武器にはSTRが付いていないので、トパーズを選ぶ、とXの記事は書いています。トリプルクォーツ・スタープリズムは、持っていれば、先に付けます。
スキルタグ強化の優先度は、[宝石の使い方](/growth/gems)の記事を見てください。
日本版の説明文が、すでにこの調整のあとの形になっているものが多い、とXの記事は書いています。日本版にいつ反映されるかは、画面で確かめてください。
| 時期 | 内容 |
|---|---|
| 2025年7月 | スニークアタックが、最初の攻撃や隠密を解いたときに、追加攻撃率が上がる形に(日本版の説明も、このあとの形) |
| 2026年2月・3月 | オーバーチャージの3つのスキルで、段階ごとの待ち時間が同じ長さに。スニークアタックに、敵を倒すと奇襲の待ち時間がリセットされる効果が付いた(3月に、3秒の待ち時間が付いた) |
| 2026年6月 | 狡猾が、攻撃範囲が広がり、オーバーチャージが3段階になる形に作り直された(日本版の説明も、このあとの形) |
投資の目安として、Xの記事は、夕闇は韓国のシーズン1・2でも使われ続けていて、強化してよい、緻密はシーズン1から、毒霧はシーズン2で、日本版にないルーンに替わった、と書いています。