剣術士の「集中」と「秘剣」のしくみ、スキルの回し方、落花と看破から一閃のコンボ、ルーン、ステータスと宝石の優先順位を、日本の攻略サイトと他のプレイヤーの投稿を見比べてまとめました。
長剣を持つ、近くで戦うアタッカーです。「集中」の状態を保ちながら、「秘剣」でスキルを強化して撃つのが、戦い方の中心です。
| サイト | 評価と書かれていること |
|---|---|
| Gamerch | Tier1。単体火力4/5、範囲火力3/5、生存力3/5、妨害・ブレイク2/5、サポート0/5、機動力・射程1/5、操作の簡単さ2/5 |
| GameWith | SS。近接クラスの中で、最も高火力で、活躍の場を選ばない、としています |
| はまっちゲームズ | Tier0(火力の測定で1位)。ただし、韓国版・台湾版の情報で、日本版と違う場合がある、と書かれています |
| 内容 | |
|---|---|
| 強み | 集中状態のクリティカルと、秘剣による強化で、ボス戦の火力が高い。看破などの手動操作がうまくいくと、火力に直結する。範囲攻撃もあり、雑魚の処理もできる |
| 弱み | 耐久力が低く、敵の集団に先に入ると倒されやすい。集中が切れると、火力が大きく下がる。ルーンや装備が整うまでは、火力が出にくい |
| 向いている人 | 手動でスキルをつなぐのが好きな人。プレイヤーの操作が、そのまま火力になるクラスです |
| スキル | 役割 |
|---|---|
| 1 鋼のくさび | 素早い突き。ときどき、スタックを使わずに秘剣を使えるようになる(集中状態だと確率が上がる)。秘剣で使い直すと、集中ゲージが回復する |
| 2 鞘アタック | 剣と鞘で薙ぎ払う。ブレイクダメージを与える。秘剣で使い直すと、前方の広い範囲を攻撃する |
| 3 ソードダンス | 連続の斬撃。ダメージが高く、待ち時間が短い。集中状態だと待ち時間が大きく短くなる。秘剣で使い直すと、最後に強い一撃が入る |
| 4 秘剣 | 直前に使ったスキル(1〜3番)を、強化して、もう一度使う。最大2スタックまでためておける |
| 5 看破 | 敵の隙をねらう反撃技。成功すると、後ろへ移動して範囲にダメージを与え、集中ゲージを回復し、待ち時間も短くなる。使っている間は、受けるダメージが大きく減り、ブレイクもされない |
| 究極 一閃 | 直線上の敵を、一気に斬る。集中状態になり、集中ゲージを100回復する。使ったあとは「疾風態勢」になる |
看破は、どんな攻撃にも反撃できるわけではありません。敵がブレイクしているときや、特定の床の範囲攻撃のときなど、条件があります。攻撃と集中の回復をねらうなら、敵のブレイク中に使うと扱いやすい、とされています。
| スキル | 内容 |
|---|---|
| 集中 | 少しずつ集中ゲージが回復する。ゲージが最大の間、クリティカルが強くなり、鋼のくさびとソードダンスに追加の効果がつく |
| 疾風態勢 | 攻撃していないとき、剣をしまって構える。構えている間は移動が速くなり、次の攻撃で、突進して追加のダメージを与える |
| 戦闘熟練:威嚇 | 通常攻撃で受けるダメージが下がり、与えるクリティカルのダメージが上がる。クラスLv30で、クラス特化アシストが使える |
| 連携剣術 | 同じ秘剣を続けて使わないと、しばらくの間、秘剣のダメージが上がる |
| 鋭い目 | クリティカルが当たるたびに、クリティカルのダメージが上がる。当たらないとリセットされる。集中している間は、急所回避率も上がる |
考え方は、集中を保つ、違う秘剣を続ける、ブレイクのときに大きく狙うの3つです。
3種類の秘剣を、すべて使うと撃てる、ダメージの大きい追撃です(アクセサリのルーン「落花」で使えます)。
ボスがブレイクしたときや、敵の攻撃に合わせて看破を決め、すぐに究極技の一閃で斬り抜けます。集中ゲージが100まで戻り、強い状態のまま、攻撃を続けられます。ルーン「猛烈」と組み合わせると、ダメージがさらに伸びる、とされています。
ルーンの効果の数字や、ほかのクラスのルーンは、[ルーンの使い方](/growth/runes)のほうにあります。ここでは、剣術士で候補になるルーンを、サイトごとにまとめます。
剣術士のスキルを変えるルーンが、いくつかあります。GameWithは、「貫通」と「落花」を、強いスキルをさらに強くするとして、すすめています。
| ルーン | 何が変わるか |
|---|---|
| 貫通 | 鋼のくさび(または秘剣:鋼のくさび)を1回使うと、範囲にダメージを与える「快剣」を使える。続けて4番をすぐ使えるので、集中とコンボの両方に大事(ほとんどのサイトで、必須に近い扱い) |
| 落花 | 違う秘剣を、すべて使うと、ダメージの高い秘剣:落花を使える。基本の流れの中心 |
| 舞姫 | ソードダンスと秘剣:ソードダンスを使うたびに、集中状態に応じて、スキルの使う速さが上がる。回転が安定する |
| 猛烈 | 看破を成功させると、約10秒の間、追加のダメージ(Gamerchは、最終ダメージの増加と集中ゲージの回復と説明)。操作が上手な人向けで、舞姫と入れ替える形 |
| 圧迫 | 鞘アタックの攻撃範囲が広がる。雑魚をたくさん倒したいときの候補 |
韓国版の情報をもとにしたサイトは、「血風」(ソードダンスに出血をつける)も、出血と合わせる構成の候補にしています。「貫通」の説明は、日本のサイトでは「快剣を使える」、韓国版の情報では「スタック消費なしの秘剣が、2回目から100%になる」と、違って書かれています。
| 型 | 向く場面と、アクセサリの組み合わせ |
|---|---|
| バースト型 | レイドなどの短い戦い。貫通・平定・一閃。ボスがブレイクした短い時間に、集中ゲージと看破を合わせて、大きく狙う |
| 持続型 | アビスなどの長い戦い。貫通・落花・舞姫。落花で広く追撃し、舞姫で隙を減らして、火力を切らさない |
| 部位 | ルーン(ひとこと) |
|---|---|
| 武器 | 千本剣(最終の目標)。つなぎに、果てなき鍛造・決闘。茨(与えるダメージが大きく上がるが、受けるダメージも増える)、連撃(費用が軽く、コンボ中に自然にダメージが上がる) |
| 防具 | 岩の巨人(強打のスキルが前半に入る)、マナの激流、卑劣な一撃(5番を、敵の攻撃に合わせる手動向け)、安定、出血の刃(戦士系専用)、悟り(クラスLv65まで育てているなら) |
| エンブレム | 絢爛(集中を含めたクリティカル構成の最優先)、知恵(全スキルの待ち時間が短くなる)。瞬速・強烈・強堅は有効だが優先度は低め。冷酷は、クリティカルが足りないときのつなぎ(鋭い目とは合わないので、最終的には使わない) |
はまっちゲームズは、シーズン2の候補として、武器に千本剣・専門の剣・燃える栄光、防具に餓鬼・継承者・グレースフルセット、エンブレムに解放を挙げています(日本版にあるかは未確認)。1個の武器ルーンを10★まで上げるより、正しい武器ルーンを複数集めて、8〜9★でそろえるほうが、費用の面で効率がよい、とも書いています。
| 順 | ステータス |
|---|---|
| 1 | クリティカル(鋭い目で、クリティカルが続くほどダメージが伸びる。はまっちは、終盤の目安を9,000〜10,000としている) |
| 2 | 強打強化(剣術士のスキルの多くが、強打に分類される) |
| 3 | コンボ強化・連打強化 |
| 4 | 追加攻撃 |
| 5 | スキル威力 |
ルーンの刻印では、Gamerchは「クリティカル > 強打強化 > 連打強化 > スキル威力強化」の順番を挙げています。防具のオプションは、防御力を優先します。
宝石の段階や、スタープリズムの作り方は、[宝石の使い方](/growth/gems)にまとめています。
| 順位 | タグ(効くスキル) |
|---|---|
| T1 | 強打ダメージ(1・2・5・6番と、秘剣のすべて) |
| T2 | 連打ダメージ(3番と、3→4番) |
| T3 | 移動ダメージ(5・6番) |
GameWithは、能力値の宝石は、メインのSTRが上がるルビーを最優先、LUCKが上がるエメラルドを次点としています。スタープリズムとトリプルクォーツは、持っていれば、先に付けます。